Epic總裁分析多人遊戲頻繁失敗原因:玩家不想從已有圈子離開
近日Epic Games首席執行官Tim Sweeney接受外媒採訪,談及虛幻6引擎的一些功能,以及對當今遊戲市場困境的解決辦法。

Tim Sweeney認為,當下許多在線服務類多人遊戲面臨失敗的關鍵原因在於,玩家不喜歡從已有的遊戲圈子中跳出來,在新遊戲中再建一個圈子,這導致多人遊戲只有《要塞英雄》《決勝時刻》《反恐精英》《Apex英雄》等長盛不衰,其他遊戲很難發展。
Sweeney表示:“玩家通常喜歡和自己的朋友一起玩遊戲,幾乎不可能把所有朋友從一款遊戲轉移到另一款全新的遊戲中。只有每隔幾年才會出現的超級大作才能成功實現這種社區遷移。這正是近年來許多多人遊戲新作接連失敗的決定性原因。玩家已經在《要塞英雄》《決勝時刻》《反恐精英》《Apex英雄》等遊戲中建立了穩固的人際關係網絡;他們沒有理由拋下朋友,獨自一人去玩一款新遊戲。”

Sweeney表示團隊針對這問題在虛幻6中設計了“跨遊戲社交功能”,並希望以此來緩解這一困境。“我們正在設計的虛幻6引擎核心架構——社會和經濟互聯,不僅將幫助下一代開發者更高效、更複雜地開發遊戲,而且最終將牢牢鎖定用戶,從而大大提高遊戲在全球範圍內成功的可能性”。
以《要塞英雄》為例,該功能允許玩家在遊戲中獲得或購買的裝飾品在其他虛幻引擎遊戲中使用,反之亦然。此外虛幻6的“跨遊戲社交鏈接功能”也將允許玩家連接到一款遊戲,但同時與另一款遊戲中的玩家進行語音聊天,借此鼓勵他們嘗試新遊戲,或建立新圈子。
