追蹤G胖!2026年Steam最該改進的9件大事
儘管Steam在PC遊戲平台領域幾乎沒有真正的對手,但正因如此,平台的改進速度和野心正逐漸放緩。PC Gamer認為,在Steam Machine重返客廳、Steam生態持續擴張的背景下,Valve理應在2026年做得更多。為此,編輯部匯總了9項最迫切、也最現實的改進訴求。

1. Steam評測系統需要“去二元化”
目前的“好評/差評”機制過於簡單,無法反映遊戲的複雜質量。PC Gamer呼籲引入更細分的評價方式,例如五星評分、分項評分,或至少讓“褒貶不一”的評價有表達空間。同時,評測中若能選擇性顯示玩家硬體配置,將極大提升性能相關評論的參考價值,也有助於減少不公平的差評。

2. 商店頁面信息應更透明、更實用
願望單打折提醒雖然頻繁,但玩家更想知道價格歷史走勢。PC Gamer建議Steam官方引入類似SteamDB的價格追蹤功能。此外,將HowLongToBeat的通關時長數據直接整合進商店頁面,也能幫助玩家快速判斷一款遊戲是否適合自己的時間投入。

3. 遊戲庫應加入“正在遊玩”專區
Steam遊戲庫更像數據庫,而非個人遊戲中樞。PC Gamer認為,增加一個“正在遊玩”的固定區域,用於展示當前主玩的遊戲、遊玩進度、成就完成度等信息,可以顯著提升使用體驗和沉浸感。

4. 成就系統需區分本體與DLC
目前Steam將本體和DLC成就混在一起,導致未購買擴展內容的玩家無法“100%完成”遊戲。PC Gamer認為,應學習PlayStation的做法,將基礎內容與後續擴展分開統計,降低成就玩家的完成門檻。

5. DLC購買體驗亟需簡化
面對大量零散、重複、已擁有的DLC和捆綁包,玩家很難快速找到真正值得買的“大型擴展”。Steam若能提供“一鍵補全主要DLC”或清晰的推薦入口,將顯著節省玩家時間。

6. Steam創意工坊需要真正升級
創意工坊曾被寄予厚望,但功能至今仍不及主流第三方Mod管理器。PC Gamer希望看到更成熟的Mod依賴管理、更新控制,以及將創意工坊覆蓋到更多老遊戲,甚至自動整合社區補丁。

7. 願望單需要更強的管理能力
單一願望單在多年使用後往往淪為“垃圾場”。PC Gamer建議支持多個願望單或分類集合,讓玩家區分“真打算買”和“只是看看”的遊戲,提高願望單的實際價值。

8. SteamOS應正式支持所有PC
隨著Steam Deck的成功,SteamOS已具備成熟基礎,但仍被限制在少數設備上。PC Gamer認為,Valve應推出真正面向所有PC的SteamOS版本,完善對NVIDIA顯卡、Intel處理器等硬體的支持,讓“安裝SteamOS”成為替代Windows的現實選項。

9.(半開玩笑)給Gabe的遊艇加上追蹤器
作為收尾,PC Gamer用調侃的方式提出:既然PC遊戲世界已經有了一位“深海寡頭”,不如讓玩家隨時看看Gabe Newell又在海底發現了什麽。

總體來看,PC Gamer的這9點並非激進改革,而是圍繞信息透明、用戶體驗、生態整合和長期願景展開的系統性補強。在缺乏強力競爭對手的情況下,Steam是否願意主動進化,將直接決定其未來十年的平台形態。
