Arkane創始人批評Game Pass:已經傷害遊戲行業很多年了
拉斐爾·科蘭通尼奧(Raphaël Colantonio)是法國遊戲設計師,曾是《冤罪殺機》《掠食》開發商Arkane Studios的創始人,擔任了18年總裁。近日他在社交媒體上發表了對微軟Xbox Game Pass的看法,他認為Game Pass給遊戲行業帶來了負面影響,而SIE前總裁Shawn Layden表示讚同。
在社交媒體上,Raphaël Colantonio被粉絲問及從開發者的角度說,你對微軟的Game Pass持有什麽樣的看法。他回復說:“GamePass是一個無法持續的商業模式,而且持續傷害了整個遊戲行業很多年,它一直被微軟的“無限資金”補貼,但到了某個時候必須面對現實。我認為Game Pass無法和其它模式(傳統銷售模式)共存,要麽Game Pass消滅所有其他模式,要麽它必須放棄。”。
一名粉絲回復說:“如果微軟的資金都用完的時候會發生什麽?”,這是我最擔憂的事情之一,也是我所認識的人中沒有轉向Game Pass的主要經濟原因之一。無限資金根本說不通。”
對此,Raphaël Colantonio回復說:“的確如此,我已經厭倦了他們一開始就塞給我們的“別擔心,它不會影響銷量”這樣的屁話,結果幾年後才承認它確實會。“沒這回事!真的嗎?”
兩人談到了“銷量蠶食”的問題,這是Game Pass最令人擔憂的地方。
如果開發商或發行商以獨佔形式上線Game Pass,那麽嚴格來說,除了微軟花錢將其納入Game Pass,那麽就沒有人為這款付費。雖然Game Pass對於小型獨立遊戲開發商來說,有助於降低風險,但也僅限於此了。這名粉絲隨後指出,索尼的“生命周期管理”模式更受歡迎。
Colantonio建議Game Pass應該僅僅容納老遊戲,這樣才不會傷害任何人。
Raphaël Colantonio說:“是的,Game Pass能存在且不傷害任何人的方法就是讓它僅上線老遊戲。”