Xbox新掌門:不會強製在開發遊戲時使用AI

2026-02-25

Xbox新管理團隊表示,公司沒有計劃強製要求在遊戲中使用人工智能。

在接受Windows Central採訪時,微軟新任遊戲CEO 阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)和首席內容官Matt Booty表示,管理層沒有要求在開發遊戲時使用人工智能,但人工智能仍將作為一種生產力工具使用。

Sharma解釋說,雖然公司確實會在開發過程中使用人工智能,但更重要的是要正確使用它,而不是用於產生低質量的輸出。

Xbox新掌門:不會強製在開發遊戲時使用AI

“我認為任何新技術都會帶來各種可能性,成為一種工具,但更重要的是,尤其是在現在——我們需要劃清界限,明確哪些事情我們不會做,

這就是我在開篇信中試圖做到的。我不會讓我們的生態系統充斥劣質產品。我們不會容忍粗製濫造的作品,也不會容忍抄襲之作。我深信我之前所說的話。”

Booty補充說,人工智能在微軟被用作提高生產力的工具,但並非取代藝術素材創作的必要手段。

他說:“遊戲開發者群體總是渴望採用新技術。Photoshop剛問世時,因為它非常實用,大約一個月後就普及到了全球所有遊戲工作室。

我聽到我們工作室各部門的反饋都是,是我們的人員,我們的美術、程序員、編劇——他們才是真正做創意工作的人。以我的經驗來看,每當出現新技術,就需要更多的專家,新的專家。這提高了人們對遊戲質量的期望。

我們沒有受到微軟的任何壓力,也沒有任何關於人工智能的指令下達。我們的團隊可以自由使用任何可能帶來益處的技術,無論是輔助編寫代碼還是檢查漏洞——這些都更多地應用於生產流程中。正如阿莎所說,我們最終致力於人類創作的藝術。技術只是為此提供支持。”

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