第一人稱與後人類 《SOS!戀愛~操控》:關於相遇、選擇與重來的故事

“一群人想認真講述的故事”
真人影視互動作品公布《SOS!戀愛~操控》
可以和二次元少女戀愛的時代又又又回來啦!來啦!!

1904年6月16日,再普通不過的一天,一個叫史蒂芬的年輕人被同在廢棄炮樓中混窮度日的室友吵醒,那位老兄站在炮樓頂層舉起雙手,用一場拙劣荒誕的彌撒拉開了一場偉大旅程的序幕,一日的史詩戛然而止。百年後的今日,旅程還遙遙不見盡頭。但我們早已不再相信神話,不再相信命運,卻依舊試圖從無數偶然中尋找意義;不再擁有共同的史詩,卻依然在各自的人生裡扮演著什麽,有人稱之為成長,有人稱之為社會化,而我們更願意把它叫做一場漫長的Cosplay。我們不再必須去面對惡龍和暴虐的君王,現代性給我們提供了避難所,它消滅了冗余,也逐漸消滅了意義本身。於是生活完整地落回了每個個體肩上。人們不再需要為共同的神話而活,卻必須回答一個更加壓抑如同審判般的問題:如果一切都可以選擇,那麽究竟什麽值得選擇?而選擇的另一面,永遠是放棄。
《SOS!戀愛~操控》正是誕生於這樣的追問之中。
我們並不試圖給出答案,或許應該更關心如何面對這些問題本身。當生活被拆解成無數細碎而平庸的日常之後,為何仍然選擇相遇;當離別與失去無法避免,為何依然願意建立羈絆;當結局終將到來,人們是否還願意為了某個人、某件事,再一次鼓起勇氣。
如果注定會失去,如果還要相遇...
今日,由《SOS!戀愛~操控》製作委員會傾力呈現的都市科幻戀愛輕喜劇影視互動作品《SOS!戀愛~操控》首次與大家見面。

對製作委員會而言,第一人稱的意義在於取消了所謂的”退路“。第三人稱的故事裡,我們能輕易評價角色的軟弱、遲疑與逃避。正如許多人年輕時對EVA中碇真嗣的不解與批判。但當鏡頭成為眼睛,當故事成為經歷,當選擇真正落到自己身上時,或許才會發現,站在駕駛艙門前的恐懼並非懦弱,而是真實。那些患得患失,猶豫不決,想要轉身逃離的衝動,當屬每一個人。
有些故事適合被閱讀,有些適合被觀看,而有些故事,要親身參與。我們試圖通過鏡頭去刻畫人與人相遇時,那些悄然的悸動,也試圖通過音樂描繪那些無法被語言準確表達的情愫。當她向你伸出手時,看到的不是虛無飄渺,是你,是你,還是你。一顰一簇、瞳孔裡流轉的微光,以及那些還來不及說出口的道別,哪怕一句簡單的問候,都將以最直接的方式抵達螢幕前的你。

被現實與虛擬共同塑造的人們。
放學後的動畫片、深夜追更的輕小說、反覆通關的Galgame、收藏夾裡捨不得刪掉的動漫歌曲與他們的照片兒……那些看似與現實無關的故事,最終都成為了我們所謂理解的現實。《SOS!戀愛~操控》並不避諱自己的二次元氣質喵,寫給那些曾經相信過故事的我們。這個課題也許不是如何改變世界,而是在一個失去共同意義的時代,我們仍舊願意一次又一次的相信、靠近、守護彼此。

在《SOS!戀愛~操控》的旅途中,你將結識性格各異的三位女性。與你同校的高冷大小姐但私下其實是資深二次元的石煦,散發成熟魅力的年上姐姐兼二次元地下酒吧老闆娘Naomi,身著華麗Lolita、個性有些奇怪的地雷系少女廢墟。與這三位女性的邂逅,將把我們的主角“你”送入一場光怪陸離又滿載愛情、友情與羈絆的公路片般旅程。隨著故事推進,你會發現這裡不僅有戀愛喜劇般的輕鬆日常,也有輕小說式的謎團、都市傳說般的奇異事件,以及足以改變所有人命運的秘密:操控與被操控。
有些故事的終點不是拯救世界。
而是拯救一個具體的人。
YOU ARE NOT ALONE.
SAVE THE PEOPLE.

