《曠野之息》開放世界設計影響了《銀河戰士Prime 4》
任天堂表示,《薩爾達傳說:曠野之息》所獲得的熱烈反響及其開放世界轉型,在一定程度上促成了《銀河戰士Prime 4:超越》中可自由探索的沙漠區域設計。

與以往的《銀河戰士Prime》系列作品不同,這款今年登陸Switch 2的射擊遊戲為薩姆斯配備了速度極快的科幻摩托車,以及一片廣闊的沙漠可供馳騁——這片沙漠同時也是遊戲中更傳統、線性、導向性關卡之間的連接樞紐,玩家將操控這位賞金獵人步行(或縮成球……任選其一)在這些關卡中探索。
任天堂發言人在接受採訪時表示,在開發初期,團隊頻繁看到玩家呼籲推出開放世界版《銀河戰士》,“這或許是受《薩爾達傳說:曠野之息》的影響”。
最終,任天堂決定不採用純開放世界路線——因為《銀河戰士》及其催生的整個遊戲類型(銀河城類)的核心玩法是“在獲得相應能力前無法進入特定區域”,開發者認為這與開放世界模式並不兼容。
“因此,我們想到設計一個可自由探索的有限區域,將其作為連接其他區域的樞紐。隨後我們認為,如果能讓玩家騎著摩托車在該區域獲得暢快的移動體驗,既能緩解探索帶來的緊張感,又能調節整個遊戲的節奏,”發言人解釋道。
就在今年早些時候,《瑪利歐賽車:世界》也將賽車玩法帶入了開放世界,這讓人不禁好奇,還有哪些即將推出的Switch 2遊戲會走上同樣的路線。
