宮崎英高:FromSoftware並沒有發明魂系遊戲
FromSoftware的《黑暗靈魂》在2011年發售時,為當時的遊戲行業點燃了一個火把。作為2009年PS3獨佔遊戲《惡魔靈魂》的精神續作,這款遊戲的巨大成功使其遊戲設計風格迅速被數十款“魂系”克隆遊戲效仿。

雖然FromSoftware憑借開放世界遊戲《艾爾登法環》及其多人衍生作品《艾爾登法環:黑夜君臨》等擴展了自己的子類型,但總監宮崎英高並不認為該工作室真正發明了這一類型。
在最近接受Game Informer採訪時,宮崎英高解釋說,FromSoftware遊戲中許多核心玩法機制其實早已存在。例如,體力管理是卡普空《魔物獵人》系列的關鍵機制,高難度是《魔界村》的核心,而魂系列的世界結構也與《惡魔城:月下夜想曲》等遊戲類似。
“我知道我們被認為創造了‘魂系’這個概念,但就遊戲設計而言,把‘死亡與學習’作為核心循環的一部分,其實是玩家早已準備好接受的東西,只是當時還沒有一個完美的答案來滿足這種需求。”

事實上,《黑暗靈魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高難度著稱的遊戲。早在初代PlayStation時期,工作室的《國王密令》系列就以極高的懲罰性難度聞名,儘管當時並不受歡迎。而《黑暗靈魂》的成功則表明,市場已經發展到足以接受並歡迎這種高難度設計。
“我們發現,把死亡作為核心玩法循環的一部分是完全可行的,而我們的解決方案恰好成功了,並與不同類型的玩家產生了共鳴。我並不認為這是某種全新的發明,更像是FromSoftware自身的DNA,與當時市場所缺失的東西產生了重合。”
儘管如此,《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》依然深刻影響了大量遊戲的設計方向。在一個連遊戲類型本身都常常難以界定的行業裡(比如‘銀河惡魔城’),可以說,《黑暗靈魂》這種極其具體的動作冒險遊戲形態,確實是由宮崎英高及其團隊所確立的。
雖然宮崎英高並未參與FromSoftware最近推出的《艾爾登法環:黑夜君臨》的開發,但這位標誌性的遊戲製作人目前正在負責任天堂Switch 2獨佔遊戲《黃昏血族》,這是一款全新的PvPvE遊戲。
