“2026創新遊戲開發者大會”在杭州圓滿舉行
為搭建行業從業者、創作者橋梁,加速推動優秀遊戲創意落地,為我國創意內容產業的持續發展提供堅實支撐,由中國音像與數字出版協會,杭州高新區(濱江)管委會、政府主辦,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、杭州高新區(濱江)黨委宣傳部承辦的“2026創新遊戲開發者大會”於2026年6月11日至12日在杭州市濱江區白馬湖建國飯店圓滿舉辦。

大會現場
本屆大會的主題為“創意無限,遊啟新機”。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,原浙江省委宣傳部常務副部長胡堅,杭州市委宣傳部副部長、新聞出版局局長孫超,杭州高新區(濱江)常委、宣傳部部長翟慧清,中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍等領導蒞臨本次大會。出席本次大會的還有各地方領導、企業代表、新聞媒體代表等。
杭州高新區(濱江)常委、宣傳部部長翟慧清在會上發表歡迎致辭。他介紹,作為全國首批國家級高新區、國家動畫產業基地與國家文化出口基地,杭州高新區(濱江)二十餘年深耕“文化+科技”融合發展賽道,文化產業實力雄厚,遊戲產業鏈完備,集聚了眾多頭部企業與創作團隊。當前,國內遊戲產業已從規模擴張轉向精品創新、內容驅動發展,人工智能等前沿技術也為行業創新賦能。濱江持續優化產業扶持政策,打造全方位服務,全力護航產業發展。他希望以本次大會為契機,深化行業交流合作,誠邀業界同仁扎根發展,攜手打造動漫遊戲創新發展引領地,共促中國遊戲產業高質量發展。

杭州高新區(濱江)常委、宣傳部部長 翟慧清
杭州市委宣傳部副部長、新聞出版局局長孫超在致辭中向大家分享了三點思考,首先,杭州兼具深厚人文底蘊與優質創新生態,正成為遊戲產業高質量發展的天然沃土;其次,蓬勃發展的人工智能產業,為遊戲創新注入前所未有的強大推力;第三,無論技術如何演進,匯聚人文關懷的精品力作永遠是遊戲行業的價值制高點,遊戲的核心生命力始終在於情感的連接與思想表達。最後,孫超呼籲各位開發者來到杭州,深挖良渚、宋韻等本土文化,打造兼具文化內涵與國際視野的精品。

杭州市委宣傳部副部長、新聞出版局局長 孫超
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,今年是“十五五”規劃開局之年,也是數字經濟、文化產業與科技創新進一步深度融合的重要起點,遊戲產業也正處於新一輪技術變革與產業升級的重要階段。在這樣的背景下,創新遊戲在遊戲產業中展現出越來越重要的價值。他表示,遊戲創新的核心是為玩家創造快樂,接著從行業、開發者、玩家、文化發展四個角度探討創新遊戲如何影響產業發展。面向未來,遊戲開發者應以技術創新激發產業活力,以生態創新釋放創造潛能,以融合創新拓展產業邊界。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長 敖然
原浙江省委宣傳部常務副部長胡堅發表“創新走向未來”主題演講。他在發言中提出三點期待:一是在主題上創新,進一步挖掘優秀傳統文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韻文化、紅船文化等豐厚文脈,打造優質原創遊戲作品;二是推動跨界融合,探索遊戲與醫療、教育、經濟社會發展結合的新場景,拓展產業邊界;三是堅持全方位創新,在內容、玩法、技術、題材、平台、生態等方面守正創新。同時寄語從業者拓寬眼界格局,以持續創新推動行業行穩致遠。

原浙江省委宣傳部常務副部長 胡堅
隨後,來自7家遊戲企業的嘉賓圍繞多個議題進行主題發言。
Epic Games虛幻引擎大中華區總經理Tiff Tang在會上以“技術平權 全球共贏:Epic Games開發者生態全景”為主題發表演講。她表示,虛幻引擎(UE)不只是3A/高品質遊戲的創作工具,也是開發者走向市場的入口。更重要的是,其背後的整套開發者生態,能幫開發者把開發、發行、運營到變現這幾步都打通,降低門檻,讓作品更容易做出來、賣出去。Tiff Tang與現場的開發者探討了 Epic“從遊戲到遊戲生態”的全貌:從虛幻引擎到遊戲商城、UEFN和在線服務,這套生態如何幫助中國團隊更省心地開發、運營和出海。

Epic Games虛幻引擎大中華區總經理 Tiff Tang
遊卡副總裁杜彬帶來主題為“桌遊:AI 時代最好的遊戲創新孵化器”的分享。他表示,桌遊憑借低門檻、玩法易精煉、文化包容度高三大特質,成為AI時代低成本高效的遊戲創新載體,可實現優質玩法原型的快速打磨。遊卡依托原創桌遊設計大賽、新物集平台和BGM遊戲展構建線上線下孵化發行體系,搭配桌遊與數字IP雙向轉化的技術賦能,已幫扶數百個創作項目。最後,杜彬指出後續遊卡會持續開放各類資源,誠邀廣大創作者攜手打造富有活力的遊戲創意產業生態。

遊卡副總裁 杜彬
騰訊遊戲學堂產學研合作與平台建設總監張曉芸以“數智賦創意,三徑通萬象”為題作分享,提出一個反差日益凸顯的現象:AI在持續降低創作門檻的同時,真正能駕馭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更顯稀缺。其根源,在於技術的易得性與AI原生遊戲創作體系的缺位之間的失衡。圍繞這一判斷,她介紹了“課程築基、工具賦智、賽事試煉”三條彼此銜接的人才培養路徑。分享同時指出,AI正從單點提效工具升維為貫穿研發運營、用戶體驗與產業生態的核心增長動能,也為年輕一代創作者提供彎道超車的機會。騰訊遊戲學堂將持續深耕遊戲創作生態建設,在遊戲工委指導下,攜手全行業夥伴,共建良性、可持續的創作環境。

騰訊遊戲學堂產學研合作與平台建設總監 張曉芸
網易遊戲遺忘之海國內發行負責人芊霖發表了主題為“創新賦能內容型產品發行”的演講。她在演講中介紹到,《遺忘之海》是一款記憶環遊海洋開放世界RPG,是由國民遊戲《第五人格》所在工作室“網易Joker工作室”自研。遊戲擁有超過256平方公里的地圖,玩家將在海洋和島嶼中,開啟一段自由奇幻、腦洞大開的奇遇之旅。遊戲包含大世界開放探索、多結局城鎮探索、自由航海即時戰鬥、多周目策略探索等核心玩法,玩家將於一次次航行中拚湊失落的記憶,抵達傳說中隱藏著真相的遺忘之海。

網易遊戲遺忘之海國內發行負責人 芊霖
完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷帶來“以數為媒 匠造新生:遊戲與非遺的融合創新與全球實踐”主題演講,分享了數字技術賦能非遺活化與文化出海的創新實踐。她從三大融合創新路徑,具體介紹了完美世界的落地實踐:首先,以遊戲為載體,激活非遺內在基因;第二,以電競為樞紐,助力非遺潮流破圈;第三,融合新路徑:以數字藝術為抓手,打造特色數字藝術項目,重構非遺表達形態。她強調,完美世界堅持以技術賦能跨界創新,而非替代傳統傳承,持續探索非遺數字化新路徑,助力中華非遺煥發新生、走向世界。

完美世界產業發展研究院執行院長 喬婷婷
抖音遊戲玩法開發者產品負責人李佳郗圍繞“AI驅動遊戲互動生態新機遇”進行演講。他表示,抖音遊戲社交與互動業務依托小遊戲、直播玩法、仔仔世界三大場景,憑借內容分發、社交關係、多入口流量實現生態互通,未來將從用戶、流水、活躍度、分發、平台開放五大維度持續升級。未來將AI能力貫穿創意立項、研發生產、內容分發、平台經營全鏈路,智能化簡化創作、運營流程。此舉可有效降本提效,降低行業入局門檻,賦能創作者與遊戲廠商,持續壯大抖音遊戲互動生態。

抖音遊戲玩法開發者產品負責人 李佳郗
中國之星第三期項目《絕曉》製作人應超以“動作遊戲手感打磨二三事”為題展開演講。演講圍繞《絕曉》的開發實踐經驗,分享動作遊戲中“打起來爽”背後的體驗設計。他提到,動作遊戲的打擊感是一個複雜而細致的課題:如何讓玩家的每一次操作都獲得清晰反饋,如何讓角色攻擊更有分量、命中更具衝擊,如何在視覺表現、戰鬥節奏與操作反饋之間找到恰當平衡,都需要持續打磨。本次分享從幾個具體案例切入,介紹了團隊如何通過細節設計強化戰鬥表現,讓玩家真正感受到“拳拳到肉”的爽感。

中國之星第三期項目《絕曉》製作人 應超
可複用的方法論分享——創新遊戲製作人專場
6月12日下午,可複用的方法論分享——創新遊戲製作人專場於杭州白馬湖建國飯店圓滿舉行。本次專場聚焦遊戲創作的底層邏輯和實戰經驗,旨在為行業從業者提供可落地、可借鑒的創作理念和方法論。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在會上致辭並發布《桌遊發展研究報告》摘要,圍繞桌遊對電子遊戲的影響、國內桌遊市場發展狀況、桌遊用戶狀況以及桌遊產業發展趨勢四大維度,展開全面解讀。報告指出,2025年中國桌遊市場規模達到78.25億元,中國桌遊產業在用戶閱聽人與市場體量上均處於擴大趨勢。

中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長 唐賈軍
會上,獨立遊戲製作人希羅,《完美的一天》製作人鄧卜冉,編劇、遊戲設計師楊治學,遊倉文化創始人Leo,知名遊戲主播、《喵樂迪:律動幸存者》遊戲製作人女王鹽,機核網、暴造孵化器創始人趙夏,阿怡手作&阿怡桌研社品牌創始人、盒以解憂(上海)文化傳媒有限公司CEO阿怡,蘇州霍譜斯(HOPES)印刷有限公司董事長白果等特邀嘉賓結合自身豐富的從業經驗和桌遊研發、獨立遊戲工業化、原創內容商業化等行業熱點展開主題分享。

專場現場
“可以玩的遊戲史:創新源動力”主題互動展覽
中國音數協遊戲博物館在大會舉辦期間開展“可以玩的遊戲史:創新源動力”主題互動展覽。本次展覽以“創新源動力:獨立遊戲是遊戲產業的實驗田”為主題,聚焦獨立遊戲在創意表達、玩法探索、敘事突破與產業傳承中的獨特價值,向一代代用熱愛和想象力推動遊戲發展的創作者致敬。

現場圖片
“指尖星圖”遊戲創新大賽遊戲路演交流會
6月12日上午,“指尖星圖”遊戲創新大賽優秀作品展於杭州白馬湖建國飯店開幕。活動集中展示了15款從本屆大賽中脫穎而出的優秀創新遊戲作品,吸引了來自全國各地的50余家遊戲企業及300餘名遊戲愛好者到場試玩與交流。本次活動不僅是一場優秀作品展示,也是一場面向產業資源的交流對接。活動當天下午,“指尖星圖”遊戲創新大賽遊戲路演交流會同步舉行,15支創作團隊依次進行項目展示,圍繞核心玩法、研發進度、產品定位和後續規劃進行分享,並與現場嘉賓展開交流。
“指尖星圖”遊戲創新大賽由中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會主辦,北京君如雲科技有限公司(指尖星圖遊戲創新大賽組委會)承辦,旨在挖掘和扶持具有創新精神與市場潛力的原創遊戲項目,搭建面向創作者、產業資源、專業機構和玩家群體的展示交流平台,推動優秀創意從作品走向產品、從原型走向市場。

現場圖片
