小島秀夫新作《Physint》將使用虛幻5引擎?還未確定
近日小島秀夫諜戰大作《Physint》新角色海報公布,有細心玩家發現海報底部版權聲明中出現MetaHuman、3Lateral和Epic Games相關版權署名。外界推測本項目在脫離索尼之後,轉而採用Epic相關技術進行開發。

《Physint》最初由PlayStation合作扶持,依托Guerrilla的Decima引擎進行前期開發。但最近索尼官方宣傳終止該項目合作後,本作轉由Xbox Game Studios發行。業界普遍認為Decima作為索尼第一方引擎,合作終止後小島工作室將失去該引擎授權,必須更換技術方案。
MetaHuman是Epic的高保真數字人、動捕管線工具,可以嵌入其他引擎工作流。《死亡擱淺2》同樣使用MetaHuman處理角色面部捕捉,底層依然運行Decima引擎。目前小島工作室和Xbox均沒有確認《Physint》到底使用了哪一款引擎,僅能證實項目採用Epic的數字人製作工具鏈。

如果項目整體切換至虛幻5引擎,意味著大量已完成的場景、資源需要遷移重構,有可能拉長整體開發周期。也有人認為本次僅引入MetaHuman數字人模塊,底層引擎依舊會選用其他方案,真實技術細節有待後續官方披露。
最近小島秀夫接受《華盛頓郵報》採訪時透露,團隊正同時測試多種引擎,目前尚未做出最終決定。他表示《Physint》劇本已撰寫完畢,遊戲概念已確立,分鏡腳本也已就緒。工作室已著手製作3D模型並對演員進行掃描建模。

