EA關閉bioware並取消下一部《質量效應》,多位開發者回顧其行業影響
EA關閉bioware並取消下一部《質量效應》後,多位遊戲開發者在社交平台回顧了這家RPG工作室對個人職業道路和行業創作的影響。任職bioware達17年的Michael Gamble感謝玩家長期以來的支持,Bungie負責人Josh Deane則表示,bioware創造的世界承載了許多重要的遊戲記憶。

CD Projekt Red資深開發者Paweł Sasko稱,《柏德之門》前兩作塑造了他的想象力,也讓他產生了製作遊戲的願望。CDPR聯席首席執行官Michał Nowakowski回憶,兩家公司早年因CDPR在波蘭、捷克和斯洛伐克負責《柏德之門》的本地化與銷售而相識。
此後,bioware曾為初代《巫師》提供引擎、經驗分享和E3展位支持。inXile負責人Brian Fargo、《真人快打》系列創作者Ed Boon以及Remedy傳播總監Thomas Puha也分別對工作室關閉表達惋惜。
參與《最後生還者 第二部 重製版》和《星際大戰絕地:幸存者》的美術師Del Walker認為,此次關閉是多年商業失敗、管理問題和壓力積累的結果,這一說法屬於其個人判斷。初代《質量效應》作曲者Sam Hulick及多名前員工則將關注點放在受影響人員的後續就業上。

