實體已死?任天堂直面會三十餘款遊戲僅三款完整卡帶

2026-02-06

在2月5日舉行的任天堂合作夥伴直面會上,超過30款Switch及下一代平台遊戲相繼亮相,其中不乏《奪寶奇兵:古老之圈》《太空戰士7 重生》等備受期待的大作。然而,細心的玩家很快發現一個令人擔憂的趨勢:絕大多數作品的實體版本將不提供完整遊戲卡帶,轉而採用“遊戲密鑰卡”或盒內下載碼的形式。根據統計,本次直面會中,真正承諾提供“完整卡帶”的遊戲僅有3款。

實體已死?任天堂直面會三十餘款遊戲僅三款完整卡帶

具體來看,僅《奪寶奇兵:古老之圈》(Switch2版)、《數位寶貝物語:時空異客》(Switch版)及《超級炸彈人合集》確認為“完整卡帶”發行。值得注意的是,MachineGames開發的《奪寶奇兵:古老之圈》作為一款大型動作冒險遊戲,將其核心數據完全內置卡帶,僅需額外下載語言包。

與此形成鮮明對比的是貝塞斯達的多款作品。其即將登陸Switch平台的《異塵餘生4 周年版》《上古卷軸:天際》以及備受矚目的《上古卷軸:湮滅 重製版》,均被確認為“盒內代碼”形式發行——即實體盒中僅含下載碼,並無實際卡帶。此外,《破曉傳奇》《太空戰士7 重生》等作品則將採用“遊戲密鑰卡”。

實體已死?任天堂直面會三十餘款遊戲僅三款完整卡帶

這一消息迅速在玩家社群中引發強烈反響。許多玩家在社交平台表達失望與不滿,認為發行商此舉是為了節省卡帶生產成本而犧牲實體收藏者的體驗。有玩家尖銳指出:“如果《奪寶奇兵:古老之圈》這樣規模的遊戲都能做到完整卡帶,說明技術上並非不可行,這純粹是商業上的成本考量。”

實體已死?任天堂直面會三十餘款遊戲僅三款完整卡帶

在Switch2生命周期內,“密鑰卡”或下載碼形式已逐漸成為許多第三方廠商的常態。。若此趨勢進一步加劇,實體遊戲市場及其所承載的收藏文化恐將面臨嚴峻挑戰。

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