中式歷史模擬遊戲《烽沙》新細節 今年第三季度發售
開發商Digital Sky公布了旗下中式歷史模擬遊戲《烽沙》遊戲設計理念,闡述了如何將春秋戰國時期的歷史背景、百家思想,以及古代軍事建設,與策略模擬玩法結合。本作預計今年第三季度在PC Steam發售。
《烽沙》是一款以中國古代春秋戰國歷史為背景的戰爭模擬建造遊戲。玩家可以修築城防、發展產業、招攬百家門客,在亂世的古戰場上建造屬於你的城邦。遊戲融合自由建造、資源物流與即時戰術戰鬥,帶領玩家體驗古代兵壘建設與大規模戰爭交織而成的完整循環。

帝國之前,是一座座試圖活下去的城市
開發團隊表示,《烽沙》與傳統強調大帝國版圖征服的策略遊戲不同,本作的切入點著重於歷史底層的生存。玩家在遊戲初期將從一座脆弱的聚落開始,逐步規劃住宅、水井、農田、倉庫、工坊、道路與城牆等基礎設施。在本作中,城市不僅僅是大地圖上的一個生產節點,而是由人口、物資需求、潛在風險與決策交織而成的流動系統,玩家必須先讓聚落維持穩定運作,才能進一步思索對外的軍事擴張。
以「伍」為部門的勞力編制與物資後勤網路
遊戲採用了古代基礎編制「伍」作為人口管理部門,玩家所調配的並非抽象的數字,而是具體的勞動力。當玩家決定將民夫征召為士兵時,也意味著該部門的勞動力將從城市的日常生產中抽離,玩家需要考量軍事擴張與經濟發展之間的權衡。
開發團隊指出,在《烽沙》中,戰爭在戰場之外就已經開始,就如一件銅製武器的誕生,背後包含采礦、運輸、燃料、冶煉、工坊與人力等一連串產業鏈。道路的鋪設、倉儲的選址,以及運輸能力的調配,都是會直接影響軍事力量的策略問題。
城牆不只是裝飾,戰爭是對城市建設的檢驗
玩家在城市建設階段修築的城牆、城門與塔樓,將在防守戰中發揮實際作用。士兵可登城駐守,利用地形高低差獲取戰術優勢;同時,戰場上亦引進了戰車、攻城器械與大規模陣型。為了降低大規模指揮的門檻,遊戲採用「劃線布陣」操作功能,玩家可透過簡單的劃線動作完成防守、突破、包圍等戰術指示。
據開發團隊所說,本作的戰鬥被設計為城防建設的延伸,戰爭是對城市建設的檢驗,但凡物流、城牆布局、糧食生產、勞力分配等任何一點有不當,就會在戰爭中暴露出來。
諸子百家不是背景,而是系統
在歷史的呈現上,遊戲中設有「門客系統」,將儒家、墨家、道家、法家、兵家、農家等「百家爭鳴」的思想傳統轉化為實質的遊戲機制。
開發團隊解釋,這些歷史思想在當時皆是為了解決現實的國家治理問題,而在遊戲中,不同流派的門客將直接影響玩家的治理政策、科技走向、經濟方針以及長期發展路線,而非僅僅是提供數值加成的背景點綴。例如農家強調生產和生存、法家會對秩序和行政效率有影響、墨家與防禦工程有關、兵家則會改變聚落準備戰爭的方式。
團隊的挑戰與未來展望
要將種種複雜機制交織在一起,開發團隊坦言,真正困難的問題在於,這些複雜的系統能否真的形成聯繫,而非彼此堆疊?能否在保留歷史厚度的同時,不讓遊戲變成一本教材?對於了解春秋戰國時代的玩家,能不能理解這個世界的規則?這些問題除了是本作的課題外,也表達了他們對本作的期望。











