任天堂正式就實體遊戲與數字遊戲之爭表明立場 Switch 2繼續支持雙版本
如今,玩家常討論一個問題:遊戲以後會不會不再出實體版,全部改成數字版?任天堂最近說清了自己的立場。索尼和微軟對這個問題有不同做法,而任天堂給喜歡實體遊戲的玩家和收藏者帶來了好消息。

索尼計劃在2028年停止生產PlayStation實體遊戲,這讓一些粉絲不滿。微軟的做法不同:Xbox推出了一項新計劃,讓玩家把實體遊戲光碟轉換成數字版許可證,兼得兩種形式的好處。任天堂直到最近才明確表態:它今後的計劃不會改變。
任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理Bill van Zyll接受巴西油管主播Coelho no Japao採訪時說,任天堂沒有停止生產和發行實體遊戲的計劃。他說,公司知道粉絲很喜歡實體遊戲,希望實體版和數字版都能在Switch 2上繼續發展。任天堂會看玩家更喜歡哪種形式;只要實體遊戲還有市場,就計劃繼續發行實體版。
Zyll說:“回頭看我們過去的做法,我們一直沒有偏向哪一種形式,對吧?我們會按照消費者的喜好來做,也非常重視他們的選擇。我們還有一台剛推出的主機。NS2面世才剛過一年,它既支持數字版,也支持實體版。我們沒有放棄實體版的計劃。我們也知道粉絲有多喜歡實體版,所以我們的立場一直是兩種形式都支持。”
不過,任天堂雖然說會繼續生產實體遊戲,Switch 2上仍有一些遊戲採用了引發爭議的遊戲密鑰卡。這些版本帶有實體卡帶,但遊戲本體並不在卡帶裡,玩家需要下載完整遊戲。爭議就在這裡:玩家仍得依靠在線服務下載遊戲。如果這些服務將來關閉,遊戲密鑰卡可能就無法再用了。
任天堂也通過價格吸引玩家去eShop買數字版。任天堂發行的大多數Switch和Switch 2遊戲,數字版比對應的實體版便宜10美元。想收藏實體遊戲的粉絲仍可以買實體版;不在意實體版的玩家則可以少花一些錢。
任天堂同時發行實體版和數字版,因此在這場爭論中大體保持中立。不過,它還會為即將推出的《薩爾達傳說:時之笛 重製版》和《Metroid Ravenous》等重要遊戲發行實體版。從這些做法看,任天堂沒有跟著PlayStation等平台走向純數字化。想在未來幾年繼續收藏實體遊戲的玩家,仍能買到任天堂發行的傳統實體版;數字版也會繼續提供。
