玩家擔憂天命2綁定馬拉松 Bungie稱勿將購買當捐款
有玩家擔心《馬拉松》的發展前景會決定《命運》系列的後續支持力度,對此Bungie產品負責人喬希·迪恩表示,玩家只需為自己真正喜歡的遊戲付費。

迪恩曾在一篇長博文中談及對“全新長效版《命運》”以及“《命運》‘遺產’”項目的願景,他當時提到:“我們都認為,沒有什麽比《馬拉松》快速成長、實現長效運營,更能幫我們平穩走向未來了。”
這番關於商業規劃、開發里程碑、項目進度的表述發布後,部分讀者解讀為《天命2》的運營好壞完全取決於《馬拉松》的表現。誠然,《馬拉松》越成功,Bungie的商業狀況就會越穩健,但迪恩在多條推文中強調:“《命運》的規劃絕對不以《馬拉松》的成敗為前提。”
談及關於《馬拉松》的相關言論,他表示:“我知道大家誤解了我的意思,這是我的問題。玩什麽全憑自己的喜好,不管是哪款作品。我只希望,能和整個玩家社區建立更緊密的聯結,順利實現兩條產品線的目標。”
他在另一條回復中補充道:“我們打造未來的同時,只想服務好喜歡這兩個IP、或是隻喜歡其中一個的玩家。我們絕對不會要求玩家為了得到A遊戲的內容,去支持B遊戲,規劃也不是這麽做的。我只是個人認為,如果整個Bungie社區能互相鼓勵、彼此尊重,會成為推動未來發展的一股力量。”
另外兩條回復則說得更直白。迪恩表示:“別把買《馬拉松》當成捐款,也別抱著其他目的買單。拿出好作品打動你們,是我們的本職工作。”
他再次強調:“隻買、隻玩那些你覺得有意思、夠帶感的我們的作品就好。《命運》的未來,我們自己會扛起來。”
《馬拉松》的遊戲總監喬·齊格勒近期已離職,這也是Bungie一連串高層人事變動中的又一例。他此前就曾表示,《馬拉松》從沒想過要取代《天命2》,兩款遊戲的玩家閱聽人也未必有多少重疊。如今為了補上有吸引力的PvE模式,Bungie正主動給《馬拉松》加入更多《命運》系列的設計元素。
今年9月,Bungie就承認《馬拉松》“玩家數量沒有達到預期”。遊戲發售後活躍玩家規模大幅縮水:Steam平台峰值在線曾達8.8萬人,如今日均在線僅兩三千人。任何服務型遊戲發售後玩家數都會有所回落,但《馬拉松》的處境顯然十分艱難,數月來持續低迷,賽季更新也沒能重新點燃玩家熱情。
玩家流失形成的惡性循環,和《天命2》PVP模式的情況如出一轍:隨著新手和休閑玩家陸續離開,對局的難度越來越高,匹配時間越來越長,硬核老玩家逮著新玩家就虐,新人入坑和穩步成長都變得愈發困難。《馬拉松》本身極其硬核的設計理念就已經勸退了一批人,這種惡性循環更是雪上加霜。但遊戲的問題遠不止於此,比如賽季強製重置後,缺乏足夠有吸引力的動力讓玩家重刷賽季進度,這才是更深層的問題。
