《灰雨鋼鋒》現已發售 Steam多半好評、售價90元
沉浸式第三人稱開放世界RPG《灰雨鋼鋒(Of Ash and Steel)》現已正式發售,Steam國區售價90元,首發獲得玩家“多半好評”評價。

這款開放世界RPG深受2000年代初期角色扮演遊戲的影響,注重玩家自主探索的樂趣。遊戲中,玩家不再受任務標記的指引,而是通過對話和文本來探索目的地,目標是從一個毫無戰鬥經驗的地圖繪製員成長為一名強大的角色。
學習體力管理、攻擊和格擋的時機把握,逐步磨練你的戰鬥技巧。探索你的戰鬥風格,無論是身手敏捷的細劍使用者,還是身披重甲的騎士。
遊戲世界包含兩大陣營,每個陣營都有其獨特的故事和任務,僅主線遊戲就能提供超過45小時的樂趣。


《灰雨鋼鋒》的靈魂
內核上而言,《灰雨鋼鋒》的靈感來源於2000年前後出現的傳統風格RPG。 因此,這款遊戲在敘事節奏上會更平緩,同時並非手把手引導玩家了解劇情。 那麽來看一下這款遊戲的某些獨特之處吧:
你會花費很多時間在閱讀/聆聽上。我們的故事情節非常豐富,包含許多微妙變化和複雜細節。 遊戲精心構建的宏大背景故事也會通過文學作品和民間傳聞的形式時不時浮現光芒。
地圖不會像一般的現代角色扮演遊戲那樣顯示任務標記。你必須仔細聆聽島民的話和閱讀任務日誌。 如果你有注意這些細節,那麽很快就能在這座島上熟門熟路地穿行,仿佛遊戲的發生地就在自家後花園。
不要期望自己立刻成為英雄。你的初始身份平平無奇——名為崔斯坦的製圖師,通過繪製地圖謀生。 一輩子都沒揮過劍的你現在卻必須學習如何保護自己,才能在惡意滿滿的灰岩島上生存下去。 為了掌握戰鬥機制,你必須學會管理體力,把握攻擊和招架的時機。 確定最適合你的戰鬥架勢和武器類型。
《灰雨鋼鋒》獎勵有好奇心的人。 全面探索周圍環境,便會獲得豐厚的回報。

我們非常注重氛圍感,盡量讓每個地點都呈現逼真的感覺。 在酒館中能感受到暖意洋洋、人聲鼎沸,而陰暗的沼澤會提醒你危險始終潛伏在附近。
在發售前一向很難準確預估遊戲時間,因為開發人員與玩家玩遊戲的方式不太一樣。
很長一段時間內,我們都在擔心遊戲內容量可能不夠。 不過,在經過多次測試後,我們突然意識到主線劇情本身就需要大概40-50小時的遊戲時間。 這還不包括支線任務和探索部分。 我們是一個關係緊密的團隊,這是我們的第一個重要項目。 我們希望一切都盡善盡美,但當然,仍有可能會出現一些bug,這些我們都會及時處理和修複。 歡迎隨時通過子論壇或者我們的Discord社區報告這些問題。另外,還可查看已知問題列表:
《灰雨鋼鋒》在很多方面都符合獨立遊戲的定義。 正如之前提到過的,《灰雨鋼鋒》的製作團隊是由一小群熱愛遊戲的開發者組成,我們想要重現千禧年PC遊戲的體驗,同時擁有足夠的創作自由去進行各種嘗試。
以下是你對《灰雨鋼鋒》中不應抱有的期待:
這不是一款休閑遊戲,不支持自動瞄準或任務標記等現代遊戲中的常見功能。 地圖不會通過閃亮的大箭頭或尋路系統來提供指引。
這不是一款快節奏的“強度至上”RPG。 《灰雨鋼鋒》在遊戲難度和世界構建方面更偏向理性和逼真的風格。
這不是一個善惡分明、非黑即白的故事。 準備好做出一些“灰色”選擇。
你不能創建自己的角色,但可以定製他的外觀。遊戲劇情完全圍繞著主角崔斯坦展開。
《灰雨鋼鋒》並非聚焦於戰鬥的魂類遊戲,而是會著重強調敘事、對話、探索,甚至是生存元素。
我們的工作室一心想要打造具有視覺吸引力和獨特氛圍感的沉浸式世界。儘管如此,《灰雨鋼鋒》也並非3A遊戲。












