鏈在一起,駭客入侵!合作角鬥肉鴿《鏈獸角鬥》現已登陸 PC 與主機

支持1–4人合作,首發加入 Game Pass,手繪動畫宣傳片同步公開
Featherweight Games 宣布,旗下支持 1–4人合作的角鬥士肉鴿遊戲《鏈獸角鬥》(Chained Beasts)現已登陸 Steam、PlayStation 5及 Nintendo Switch,並同步加入 Xbox 與 Windows PC Game Pass。
在《鏈獸角鬥》中,玩家將與最多三位好友被鎖鏈真正“綁”在一起,在混亂的角鬥場中並肩求生。利用鎖鏈與場地環境,以各種富有創意的方式擊敗敵人,贏得嗜血觀眾的歡呼。
首發內容包含 三大章節,每章均設有多個關卡。玩家將從迦太基啟程,穿越日耳曼尼亞的冰封荒原,最終將戰火帶到羅馬帝國的腹地。
觀看《鏈獸角鬥》手繪動畫發售宣傳片:
一場跨越12年的角鬥夢想
Featherweight Games 聯合總監 Tim Kaldor 分享了遊戲背後的開發故事:
“對這個項目來說,終於迎來發售日有著格外特別的意義。12年前,剛成立 Featherweight 時,我們最先想做的就是這款遊戲,只是當時還沒有足夠的資源、團隊和技術,真正將它實現。

“它最初是一款在48小時遊戲創作活動中誕生的作品,名叫《Enterchained》,靈感來自電影《角鬥士》中角色被鎖鏈拴在一起的場景。隨後,我們開始製作心目中融合鎖鏈與傷病機制的肉鴿遊戲,但六個月後,不得不暫時放下它,轉而投入一個更有把握完成的項目。
“十年後,我們意識到時機終於成熟,於是重新出發,去實現年輕時的遊戲夢想。重拾《鏈獸角鬥》的創意時,我們希望充分發揮鎖鏈和傷病機制帶給朋友們的混亂與喜劇效果,同時保留角鬥士題材應有的殘酷與嚴苛。我們把它叫作一款‘硬核派對遊戲’,而最終這些元素融合得比我們想象中還要好。”
與玩家一起打磨的殘酷狂歡
Tim Kaldor 繼續表示:
“過去幾年參與測試與試玩版的玩家,對塑造如今的遊戲發揮了巨大作用。觀察大家遊玩,讓我們找到了遊戲真正有趣的地方;玩家反饋也幫助我們移除或簡化了一些過於折磨人的負面狀態,以及令人困惑的合作互動機制。
“感謝我們出色的團隊,也感謝每一位遊玩、測試並分享想法的玩家。能與你們共同走過這段旅程,是我們的榮幸。”
為了更好地與中國玩家交流,來自澳大利亞的開發團隊Featherweight Games現已正式開通Bilibili官方帳號和小紅書官方帳號,並建立《鏈獸角鬥》官方QQ玩家交流群。歡迎感興趣的玩家關注官方帳號、加入玩家交流群,並前往Steam將《鏈獸角鬥》添加至願望單。

關於《鏈獸角鬥》
《鏈獸角鬥》是一款支持 1–4人合作的角鬥士肉鴿遊戲。與好友鎖在一起,投身混亂激烈的戰鬥,利用鎖鏈與角鬥場環境,以創意十足的方式痛擊敵人,贏得嗜血觀眾的喝彩。承受身體與精神上的創傷,擊敗可怕的首領,爭取活過這一天。
《鏈獸角鬥》現已登陸 Steam、PlayStation 5及 Nintendo Switch,並同步加入 Xbox 與 Windows PC Game Pass。

