《殺戮尖塔2》剛上線就被盜版 開發商回應:無所謂
熱門Roguelike卡牌遊戲《殺戮尖塔》的續作《殺戮尖塔2》,自發布以來便因其遊戲引擎的選擇而成為業界焦點。這款遊戲不僅因其玩法備受矚目,更因其開發者對盜版的淡然態度以及對開源引擎的擁抱,引發了廣泛討論。

《殺戮尖塔2》由西雅圖工作室Mega Crit開發。起初,團隊已使用知名遊戲引擎Unity(代表作包括《Among Us》和《窟窿騎士》)開發了兩年時間。然而,2024年Unity宣布將根據遊戲下載次數向開發者收費,這一政策引發了開發社區的強烈不滿。儘管Unity後續收回了這一決定,但Mega Crit已決定改弦更張,正式轉向另一款引擎——Godot。
與Unity或虛幻引擎5相比,Godot的品牌知名度或許稍遜一籌,但它有一個核心優勢:開源。這意味著,使用Godot開發的《殺戮尖塔2》,其源代碼也天然地成為了公開信息。任何具備技術能力的人都可以查看遊戲的內核,即其源代碼。

正因如此,這款遊戲在開啟搶先體驗後,幾乎立即出現在了盜版網站上。理論上,任何人都可以輕易地分發和遊玩未經付費的版本。
然而,面對潛在的盜版問題,Mega Crit的態度卻出乎所有人意料。在Reddit論壇上,當被用戶問及是否計劃采取措施防止代碼或資產被竊用時,Mega Crit的首席程序員Jake Card回應道:“說實話,我們真沒打算管。我們認為,想盜版的人總能找到辦法,沒必要浪費開發資源在這上面。”

在另一個討論帖中,當有人指出任何人都能反編譯遊戲查看源代碼時,Card甚至表達了積極的態度。他回復稱,如果其他開發者能通過閱讀《殺戮尖塔2》的代碼學到東西,“那會讓我感到非常高興”。

儘管存在盜版,但Mega Crit認為玩家仍有充分的理由選擇為正版付費。一方面,這是對開發商持續支持遊戲的回報。更重要的是,盜版版本將無法體驗遊戲的多人模式,而該模式擁有獨立的解鎖內容和專屬角色,這為正版用戶提供了盜版無法企及的核心價值。
