僅一人獨立開發的解謎動作RPG《卡帶小子》2026年1月15日發售
Pocketpair公司(日本東京都品川區,CEO:溝部拓郎)旗下發行部門Pocketpair Publishing宣布:由總部位於東京的Wonderland Kazakiri inc.開發的解謎動作 RPG《CASSETTE BOY / 卡帶小子》確定將於2026年1月15日(星期四)發售,同時最新宣傳片現已公開。
本作已斬獲多項殊榮: 曾榮獲 2024 年 BitSummit 頒獎典禮的大獎,並獲得最佳視覺設計提名;成功入選了 2024 年東京電玩展(TGS)的 “Selected Indie 80”。 是一款在獨立遊戲界備受矚目的作品。

l 確定於2026年1月15日(星期四)正式發售
解謎動作 RPG《CASSETTE BOY / 卡帶小子》 確定將於2026年1月15 日(星期四)發售。 價格定為48元,是普遍容易接受的親民價格!
l 一人匠心打造:全新概念解謎動作RPG
負責開發工作的Wonderland Kazakiri公司,是一家位於秋葉原的小型工作室。該團隊在進行網頁設計和系統開發的同時,也積極投身於遊戲開發。
本作由公司代表譽田先生獨自一人承擔了企劃、程序、美術、音效等開發的所有流程。
l 主線與豐富支線帶來的充實遊玩體驗
《CASSETTE BOY / 卡帶小子》 的開發目標非常明確:憑借主線的解謎與 RPG 元素,足以讓玩家感受無限回味與樂趣。
此外,遊戲內還有大量可以探索的支線內容,包括在遊戲內的“遊戲機”上玩遊戲、在特定地點挑戰隨機生成的迷宮等。玩家將能享受超越主線之外的、充滿深度的遊玩體驗。
l 最新宣傳片公開
隨著發售日期的公布,我們公開了最新的宣傳片。
本宣傳片為您全方位揭示作品的世界觀和主角的冒險歷程! 影片著重介紹了遊戲如何融合解謎動作與RPG元素,以及通過探索所拓展的深度玩法等精彩內容。
▼《CASSETTE BOY / 卡帶小子》 Steam發行日公布預告片
l 關於CASSETTE BOY / 卡帶小子
「當我不注視月亮時,月亮就不存在了嗎?」
這句廣為人知的名言,源自愛因斯坦對量子力學的質問。
本作是一款以量子力學為靈感的角色扮演解謎冒險遊戲。
在這個當你不去注視,物體便不複存在的世界中,你將踏上一段神秘的探索之旅。
操縱“存在”的力量,揭開隱藏於世界背後的真相吧!

◼️翻轉世界,顛覆視角
《卡帶小子》乍看之下似乎是一款2D遊戲,但它的世界其實遠比表面複雜。
要解開謎題,你需要旋轉地圖,以此改變視角。
比如——那些藏在牆後、在你的視角中看不見的東西,便真的不存在了。
你可以讓障礙物從視線中消失,以隱藏它們,或是揭示秘密通道,來推進遊戲進程,
當然,旅程中不僅僅是解謎。途中你還會獲得武器,迎戰怪物與強大的Boss。
在這個神秘的世界中,挑戰等待著你的難題與怪物吧!


◼️操縱存在的「薛定諤系統」
什麽是“薛定諤系統”?
無法被觀測到的事物,處於不確定的狀態。
換句話說,未被看見的事物,即等同於不存在。在《卡帶小子》的世界中,
那些你看不見的——也就是未出現在畫面中的物體,
就不存在於這個世界。
沒錯,就連現在與你交談的人,
一旦從視野中消失,也將不複存在。
旋轉畫面,去操縱物體的存在吧。


◼️免費試玩! 遊戲試玩版正在Steam平台火熱發布中!
《CASSETTE BOY Demo》試玩版正在Steam平台發布中!
搶先體驗這個未被看見的事物,便等同於不存在…… 這款能操縱“存在”的解謎動作RPG,請務必嘗試遊玩!
遊戲概覽
遊戲名稱:CASSETTE BOY / 卡帶小子
遊戲類別:解謎動作RPG
發售日期:2026年1月15日(星期四)
售價:48元
對應平台:PC - Steam (Windows, macOS)
※Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S版將由Forever Entertainment負責發行
l 關於 Pocketpair Publishing

Pocketpair Publishing(Pocketpair發行) 為獨立遊戲開發者與小型工作室提供全面支持,包括資金援助、開發協助與發行服務。
