梁其偉發布文章感謝玩家,提醒明天觀看專屬State of Play
《影之刃零》自開啟預售以來,受到了廣大玩家的熱情支持,遊戲的熱度與口碑持續走高,僅僅1個小時就在 Steam 國區及全球暢銷榜登頂。製作人梁其偉發布長文致謝全體玩家,並回顧了與甄子丹的深度共創的歷程。
而在明天,8月18日上午10點,索尼將為《影之刃零》舉辦專屬 State ofPlay 專場發布會,梁其偉將與甄子丹共同面向全球玩家,詳細講解遊戲劇情、世界觀、戰鬥系統等核心內容,整場演示時長超18分鐘。本次發布會將以英文面向全球玩家直播,借助全球頂級遊戲宜發的舞台,向世界展現中式武俠文化的獨特魅力。而梁其偉也為中文版親自撰寫了解說字幕。
讓我們期待明日的《影之刃零》SOP 專場發布會,大家明天不見不散!
明天別忘了看STATE OF PLAY!

各位玩家朋友們:
大家好!
《影之刃零》的預售已有五天,預售成績也遠超預期。對此,我對所有支持《影之刃零》的朋友們表示衷心的感謝!這是廣大玩家對我們投下的信任票,我們一定竭盡所能,給大家獻上一款優秀的遊戲產品。
甄子丹與我們合作的信息尤其引發大家的興趣,眾多梗圖也刷屏了。丹哥飾演的魔淵是我們精心打造的角色,作為遊戲中的強大隱藏BOSS,他需要玩家經歷一系列的探索和試煉方會現身,非常期待大家與魔淵在遊戲中的交手!
我仍然記得第一次與丹哥見面時,他對於功夫電影表現出來的自豪和熱愛,以及仍然在求新求變的強烈創作欲。他非常早就參與過遊戲開發——二十多年前,他指導了卡普空《鬼武者3》的片頭cg。而現在,我們終於有機會一起在遊戲中講述屬於中國人自己的中式武俠故事。
在玩家的討論中,也有一部分表達了對“明星代言”擔憂。我非常理解這樣的擔憂,因為“明星代言”暗含了一系列核心玩家們未必喜歡的標簽,也代表了“氣質”和“調性”被衝淡的風險。在明星帶來的熱度之下,玩家的真實需求是否還會被置於核心位置?
在此我再次強調:這次合作並不是又一次的“明星給遊戲做商業代言”。
我們所做的一切,都是為玩家打造更好的遊戲產品,而不是本末倒置。丹哥不但做了面捕動捕,邀請了陳浩老師來一起打磨了魔淵中文配音,並親自完成了角色的英文配音。他作為創意監製給我們提了大量的建議和意見,後來,嚴華老師也被他拉來進行複雜場面的武打編排。
過去四十餘年,甄子丹塑造的經典銀幕形象風格各異,宗師葉問,丐幫喬峰,警察馬軍,殺手凱恩和星戰盲俠同屬一人,在大眾認知中竟然毫不違和,丹哥跨越國界和時代的動作風格統一了這些形象。
而《影之刃零》在努力呈現的,也是最傳統的江湖武林,與光怪陸離的蒸汽朋克,人體改造,乃至於頗具後啟示錄意味的架空世界觀的融合。穿梭於新與舊之間,傳承創新,守正出奇,這是我們共同的願景。
在與丹哥的合作中,我們自己也在不斷提升。我們內部的動作導演羊柳及其幸符飛羊團隊的小夥伴們,全力吸收丹哥對中國功夫的演繹方式,不斷思考功夫與遊戲玩法,戰鬥系統,動捕工作生產線等方面的深層結合,與戰鬥策劃,動畫師們一道奮戰了一千多個日日夜夜,設計和製作出許多讓我們感到驕傲的,絕無僅有的遊戲動作表現。
在這一道“轉譯”過程,我們是在幾乎沒有參考對象先例的基礎下完成的,殊為不易。此前我們也在其他採訪中展示過劍陣,醉劍和舞獅從傳統原型轉化為遊戲中的過程——正如我在IGN採訪中表達的,我們希望從零開始搭建一套適合於中式武打的動作生產工藝流程,用於捕捉那種不同於日式/歐美的,獨屬於中國功夫的動作魅力,同時又從遊戲設計層面將其轉化為輸入反饋,打擊感,運鏡等,最終化為令玩家熱血沸騰的戰鬥體驗。
明天早上10:00,在索尼為《影之刃零》舉辦的專場STATE OF PLAY上,會先由丹哥向全球玩家拋出“功夫朋克”的概念,並由我直播介紹遊戲的故事,世界,戰鬥系統等內容。直播長度約18分多鍾,隨後整段視頻也會發布於各大平台。
我想,這可能又將賦予這一合作更多的意義:我們將在一個全球玩家關注的舞台上,直接向全世界推介,傳達中國武俠文化的獨特魅力。
直播和視頻以英文錄製完成,並基於英文翻譯成多國語言字幕。但後來我提出自己提供中文版字幕,這份中文字幕是我英文講稿的原文,因此也許比我直播的台詞更接近表達的原意。
大家明天記得準時觀看!
《影之刃零》製作人,靈遊坊創始人
梁其偉(Soulframe)
