《黑街聖徒》初代成功關鍵:搶在GTA4之前發售

2025-11-30

《黑街聖徒》系列創始人克里斯·斯托克曼表示,在《GTA4》發售前推出初代作品,是該系列取得成功的關鍵,同時團隊也從《GTA》的設計中借鑒了不少經驗。

儘管《黑街聖徒》在第二代和第三代作品中逐漸形成了自身特色,但許多人已經忘記,初代作品其實在很大程度上延續了《GTA》的正統風格。不過在當時,這一策略收效甚佳——因為它是首款登陸Xbox 360平台的GTA風格遊戲,而《GTA4》在其發售近兩年後才推出。

《黑街聖徒》初代成功關鍵:搶在GTA4之前發售

在接受FRVR採訪時,當被問及如果《GTA4》當時已登陸Xbox 360,初代《黑街聖徒》及整個系列是否還能取得如今的成就時,斯托克曼給出了明確的否定答案。他解釋道:“這款遊戲之所以能成功,關鍵因素之一就是發售時機恰到好處。”

斯托克曼表示,在Xbox 360推出初期,“這款迅速走紅的平台上,這類遊戲幾乎沒有競爭對手”,因為當時主機端尚未有任何同類型的開放世界作品。因此,如果玩家當時已經在玩《GTA4》,那麽對這類風格遊戲的需求對很多人來說都會降低。

雖然將一款遊戲稱為“抄襲”對大多數作品來說往往是不準確的指責,但斯托克曼坦言:“說實話,設計上我確實全盤借鑒了。那種熟悉感會讓玩家產生‘我在玩GTA嗎?不!但又感覺很像’的錯覺——這完全是故意的,就是刻意為之。”不過他補充道,《黑街聖徒》也有足夠的差異化元素,比如角色自定義和晝夜循環系統。

此外,斯托克曼當時擔心的不僅是與《GTA》同台競技,他還提到:“遊戲在8月發售,遠早於聖誕檔……謝天謝地,它不是首發遊戲,不用和《上古卷軸4:湮滅》競爭,也不必面對三個月後推出的《戰爭機器》。”

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