《馬拉松》配音演員接受採訪:這個遊戲的角色太酷了
Bungie向來對旗下經典科幻IP《馬拉松》的重啟事宜守口如瓶,這一點早已是人盡皆知,而如今,一些全新細節終於從一個意想不到的渠道浮出水面。在近期專訪中,知名配音演員埃麗卡·林德貝克與內奧米·凱爾暢談,稍稍揭開了自己參與這款全新撤離射擊遊戲製作的神秘面紗。

儘管這款遊戲的大部分內容仍籠罩在迷霧之中,但林德貝克確認,自己將為遊戲中的一位主角獻聲。對於一款極度注重美術風格與玩家角色塑造的遊戲而言,林德貝克的滿心期待也預示著,Bungie此次正有意朝著角色驅動的方向打造遊戲的吸引力。
“我是《馬拉松》裡一名可玩角色的配音,”林德貝克透露。當被問及對這個角色的初印象時,她的評價直白又充滿熱情:“這個角色簡直酷斃了。”
此次採訪中,最耐人尋味的信息莫過於遊戲的敘事呈現規模。林德貝克談及,團隊為遊戲中的一個特定橋段傾注了大量心血,這也預示著,這款遊戲將呈現出該品類中極為罕見的視覺敘事水準。
“我參與了一段製作精美的過場動畫配音,這段動畫時長足足有八分鐘,”她說道。
這段過場動畫的製作水準想必堪稱頂級,因為林德貝克證實,該動畫“由阿爾韋托·米爾戈執導,他曾參與《愛,死亡和機器人》的製作,經典的《吉巴羅》一集便出自其手”。米爾戈以極具風格化、充滿視覺衝擊力的動畫創作風格聞名業界,這也意味著,《馬拉松》不僅會是一款競技射擊遊戲,更將成為一場視覺盛宴。
從《漫威蜘蛛人》中的黑貓,到芭比娃娃,林德貝克為眾多經典角色配過音,而對她而言,《馬拉松》的配音工作是一次創作生涯的巔峰體驗。她坦言,Bungie內部的協作氛圍令人耳目一新,與行業中那些略顯“冰冷機械”的工作模式截然不同。
“走出配音間的那一刻,我心裡就在想,我接下九十九份工作,就是為了能擁有這第一百份這樣的體驗,”她對凱爾說道。這份“百份工作只為其一”的心境,盡顯她對這個項目的熱愛,她還提到,Bungie的開發團隊“都是真正願意通力合作的人,也十分重視你的想法和建議”。
這款遊戲目前定檔2026年3月5日發售,粉絲們迫切想要了解,在競爭白熱化的射擊遊戲市場中,《馬拉松》究竟會憑借何種特色脫穎而出。從林德貝克的滿腔熱忱,以及米爾戈這樣的世界級動畫大師的加盟不難看出,Bungie的目標遠不止是簡單重啟這個IP,而是打造一款更具野心的作品。
林德貝克滿懷激情地總結了自己目前對這個項目的期待:“新的一年才剛過去一個月,夥計們。我對這款遊戲滿心期許,可別讓我失望啊。2026年,我已經迫不及待了。”
隨著3月發售窗口的日益臨近,玩家們大概率會等到Bungie帶來更正式、更深度的遊戲解析,而眼下,光是林德貝克口中“酷斃了”的遊戲角色,以及這段八分鐘的頂級過場動畫,就足以讓粉絲們的期待值持續拉滿了。
