索尼PS第一方遊戲銷量四年暴跌3000萬份 服務型戰略被指“打水漂”

2026-06-02

一份最新財務數據深度分析顯示,PlayStation的第一方遊戲銷量正經歷顯著下滑。從2020財年到2024財年,其第一方軟體銷量累計暴跌了約3000萬份。

索尼PS第一方遊戲銷量四年暴跌3000萬份 服務型戰略被指“打水漂”

據Game File的Stephen Totilo整理的財務數據,過去六個財年的第一方銷量軌跡如下:

2018財年:5410萬份

2019財年:4920萬份

2020財年:5840萬份(峰值)

2021財年:4390萬份

2022財年:4350萬份

2023財年:3970萬份

2024財年:2890萬份(谷底)

2025財年:3210萬份(略有回升)

2020財年的銷量高峰得益於多重因素:PS5主機的發布、《最後的生還者2》《漫威蜘蛛人》《對馬島之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期間玩家居家時間大幅增加。

然而從2020財年到2024財年,索尼第一方遊戲銷量跌幅接近50%。直到2025財年,隨著《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》的發售,數據才出現小幅回暖。

索尼PS第一方遊戲銷量四年暴跌3000萬份 服務型戰略被指“打水漂”

分析認為,索尼近年來在工作室收購和服務型遊戲上的重金投入並未取得預期回報。最典型的案例是2022年以約37億美元收購的Bungie。今年5月,索尼財報顯示該收購帶來了約7.65億美元的減值損失,且隨著《天命2》將於6月9日迎來最後一次更新、Bungie重心轉向表現疲軟的《馬拉松》及未來項目的“孵化”,這一虧損數字仍在擴大。

索尼PS第一方遊戲銷量四年暴跌3000萬份 服務型戰略被指“打水漂”

在此背景下,即將於今日晚些時候舉行的新一期State of Play發布會成為外界關注的焦點。索尼為本場發布會投入了前所未有的資源,包括院線直播、長時間預熱造勢以及大規模宣傳推廣,明顯寄望於通過新作陣容重新提振第一方銷量。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團