若《羊蹄島之魂》《星際:異端先知》失敗 索尼可能會放棄西方工作室
一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,日本內部討論表明,PlayStation的獨佔遊戲陣容可能即將進行重大戰略調整。根據該消息人士,Sucker Punch的《羊蹄島之魂》以及頑皮狗的《星際:異端先知》都被視為西方開發商在索尼公司當前領導下獲得大型獨佔遊戲的“最後機會”。
消息人士稱:“我聽到的另一個傳言是,《星際:異端先知》和《羊蹄島之魂》是這些西方工作室的最後機會。如果它們失敗,索尼將全面轉向日本開發商,把重點放回傳統故事和角色。公司內部引用了中國在遊戲市場上的勝利——如《原神》《黑神話:悟空》和《鳴潮》——作為改變方向的理由。”
雖然That Park Place無法獨立驗證這些內部討論,但這一說法與業界日益增長的猜測一致:索尼日本正在重新掌控PlayStation的長期創意戰略,反製那些成本高昂、吸引力下降的西方工作室。
媒體敘事vs內部現實
近日,多家主流遊戲媒體將《羊蹄島之魂》稱為“即時成功案例”,宣稱該遊戲在發售24小時內售出130萬份。
然而,這一數字僅來自一條擁有約9100名粉絲的自稱“爆料人”推特帳號,且沒有任何來自索尼或Sucker Punch的官方確認。儘管如此,該數字仍被多家媒體當作事實報導並寫進標題。
與此同時,That Park Place的內部消息卻描繪了一個截然不同的幕後狀況。據知情人士透露,《羊蹄島之魂》的早期銷售低於預期,因此索尼日本已放緩廣告投入、縮減市場行銷預算。
該消息人士稱,這是一項“成本控制措施”,索尼高層“不想在一款回報遞減的遊戲上繼續虧錢”。
公開數據似乎也印證了這一點:《羊蹄島之魂》的廣告顯著減少,PlayStation的社交媒體動態變得冷清,而遊戲在Twitch上的觀看人數自發售以來急劇下降。
媒體宣揚的“成功敘事”和企業內部的“現實情況”之間的落差,顯示該作的表現或許遠不如外界所想。
索尼正面臨西方工作室的困局
過去幾年,索尼旗下的幾家西方工作室——頑皮狗、Sucker Punch、Bend Studio和Guerrilla——都遭遇了開發周期過長、預算膨脹、玩家反響兩極化等問題。
《最後的生還者2》雖在技術層面出色,但仍存在高度爭議;《地平線:西之絕境》商業表現不及預期;如今,《羊蹄島之魂》則出現話題熱度不穩、銷量疑慮,以及開發者前員工在社交媒體上發表攻擊性言論引發爭議等問題。
更糟的是,其他西方工作室如聖莫尼卡(《戰神:諸神黃昏》)與Insom年c Games(《漫威蜘蛛人2》)也因與一家名為Sweet Baby Inc.的敘事谘詢公司合作而聲譽受損。粉絲指責該公司將“意識形態優先”的敘事理念強加進遊戲中,從而疏遠玩家群體。
與此同時,一些規模較小的日本及亞洲工作室卻以更低成本打造出國際級爆款——如中國的米哈遊《原神》、遊戲科學《黑神話:悟空》、庫洛遊戲《鳴潮》等,這些作品正主導全球榜單與玩家關注度。
如果索尼高層真的認為中日正在塑造遊戲業的下一個時代,那麽這一傳聞中的戰略轉向,或意味著PlayStation將回歸文化根源——重拾傳統英雄敘事、以角色驅動的故事,並減少對政治化敘事的依賴。
戰略重置的征兆?
業內觀察人士已注意到一些微妙的優先級變化跡象。例如:
PlayStation最近幾次State of Play發布會中,日本遊戲與動漫風格視覺內容的比例明顯上升。
索尼悄然加大與日本合作夥伴(如光榮特庫摩、SE)的協作投資。
內部人事調整中,部分前日本工作室(Japan Studio)成員回歸擔任顧問角色。
若傳言屬實,這意味著PlayStation正有意重新平衡其創意版圖,從昂貴且充滿意識形態爭議的西方電影化項目,轉回具備全球吸引力、成本更可控的日式高衝擊力遊戲設計。
謹慎看待:傳言仍在發酵
目前索尼尚未就此傳言發表任何確認或否認聲明。雖然That Park Place此前的消息源在部分業內爆料上較為可靠,但這些內容仍屬未經證實的傳聞。
即便如此,從現有跡象來看——《羊蹄山之魂》廣告投放減少、玩家參與度下滑,以及索尼對亞洲市場的重視增加——都指向PlayStation品牌可能正處於一個關鍵轉折點。