超四成美國用戶因費用難以接受而取消主機遊戲訂閱服務
根據市場研究機構Circana的《電子遊戲消費者洞察未來報告》,成本上漲正成為美國消費者取消遊戲訂閱服務的更重要原因。在取消Xbox Game Pass基礎版、PlayStation Plus基礎版或任天堂Switch Online的消費者中,超過40%將成本列為主要原因,這一佔比較第一季度有所上升。
Circana的馬特·皮斯卡泰拉分享了這一調查結果,他指出,在這三類訂閱服務的退訂原因中,成本因素的佔比正愈發突出。

皮斯卡泰拉同時澄清,這一數據並不意味著超過40%的訂閱用戶都取消了會員。“估計評論區會有人誤讀成41%的訂閱者都退訂了。當然,這根本不是數據的含義,”他表示。
這項調查發布之際,遊戲訂閱服務已成為主機生態系統中愈發重要的組成部分。PlayStation Plus、Xbox Game Pass與任天堂Switch Online均以定期付費為前提,提供在線服務、遊戲庫等不同組合的會員權益。
PlayStation Plus分為基礎版、升級版與高級版三檔,根據訂閱等級不同,分別提供在線多人遊玩、每月會免遊戲以及更豐富的遊戲庫訪問權限。
Xbox Game Pass覆蓋Xbox主機、PC與雲遊戲平台,更高檔位的訂閱可暢玩微軟第一方新作及其他遊戲。任天堂Switch Online主打在線聯機、雲存檔,以及經典任天堂遊戲庫權益,玩家還可通過擴展包獲取更多內容。
Circana的這項調查結果專門針對PlayStation Plus、Xbox Game Pass與任天堂Switch Online的基礎檔退訂情況。數據顯示,在選擇終止這些訂閱的用戶中,成本因素的影響正越來越大。
該調查並未統計各服務整體的退訂人數佔比。超過40%這一數據,指的是在上述服務的退訂用戶中,將成本列為退訂主要原因之一的人群佔比。
