《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

2024-10-06

索尼已經在PC上發行了《直到黎明》重製版,但看起來PC版本存在諸多問題。雖然性能可能相當不錯,特別是如果你擁有RTX顯卡。但PC版本有許多功能根本無法正常工作。

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

首先,Ballistic Moon為PC版本添加了光線追蹤支持。開發者使用光線追蹤來增強遊戲的反射、陰影和環境光遮蔽。然而,目前光線追蹤設置是有問題的。即使你啟用了這些設置,遊戲似乎也沒有任何光線追蹤效果。

以下是一些比較截圖。正如您所看到的,無論是否開啟光線追蹤,幀率和圖像質量都是完全相同的。

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

不僅如此,《直到黎明》還支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。雖然NVIDIA DLSS 3運行得非常順暢,但AMD FSR 3.0的幀生成功能卻存在問題。

這裡有一個視頻,在其中測試了原生4K、NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。正如你所看到的,NVIDIA DLSS 3超分辨率和幀生成功能正常工作。然而,AMD FSR 3.0卻有問題。更具體地說,AMD FSR 3.0的幀生成功能會自動禁用。我不知道到底發生了什麽。不過,對於那些沒有RTX 40系列GPU的人來說,這有點令人失望。

最後,在這個遊戲中HDR也無法正常工作。雖然有這個選項,但遊戲將運行在SDR容器中。換句話說,這個遊戲並沒有真正的HDR。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團