育碧高管稱遊戲劇情再好 如果不好玩也就無法吸引玩家

2025-05-30

近日育碧Reflections與育碧Leamington董事總經理Lisa Opie接受外媒外媒The Game Business採訪,她認為體量精煉的遊戲不僅能呈現卓越的敘事體驗,同時在玩家時間投入方面更具可及性優勢。

育碧高管稱遊戲劇情再好 如果不好玩也就無法吸引玩家

Lisa Opie以她的個人體驗為例,指出《最後的生還者2》的敘事完全讓她感到震撼,儘管如此,她認為這個方面並非遊戲中最重要的。她說遊戲劇情固然重要,但如果基礎玩法不夠吸引人,那麽故事再好也無法吸引玩家注意力。

育碧高管稱遊戲劇情再好 如果不好玩也就無法吸引玩家

Lisa Opie說:“如果遊戲沒有吸引人的玩法,那一切都沒有意義了。無論你的故事講得多好,人們都不會留下來繼續玩,所以我必須吸取教訓。”

Lisa Opie曾在BBC擔任過電視製片人,她指出,開放世界遊戲如《刺客教條:影》常被視為行業目標,但她認為產業需要重新評估這一策略。她表示未來遊戲行業將提供更加多樣化的體驗,遊戲會變得更具特色和個性化,也許會比當前的遊戲更容易上手,特別是在耗時方面。

育碧高管稱遊戲劇情再好 如果不好玩也就無法吸引玩家

她強調,遊戲應該注重創新,而這種創新的一部分將體現在敘事方式上,提出“更短更精”的遊戲體驗是為了應對玩家留存率的問題。

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