索尼專利顯示PSN將引入AI"偽帳戶" 專釣騙子與騷擾者
索尼互動娛樂(SIE)近日提交了一項編號為18/314775的新專利申請,計劃在PlayStation Network(PSN)中部署由大語言模型(LLM)驅動的AI“偽帳戶”,以主動識別並標記潛在的詐騙者、騷擾者及不法分子。
與傳統的被動舉報機制不同,這套名為“大語言模型驅動的社交誠信系統”的系統採用了一種主動誘捕的策略。

根據專利描述,這些由AI控制的偽帳戶能夠高度還原特定群體(如未成年人)的聊天習慣與行為特徵,並偽裝成普通玩家,被刻意放置在惡意用戶可能尋找目標的社交場景中。當可疑用戶與這個AI帳號建立聯繫並進行互動時,系統便會啟動分析程序,對對話內容及行為模式進行深度研判。
系統設定的監控目標涵蓋了多種違規行為,包括但不限於:
· 發送垃圾信息與詐騙企圖
· 索要個人隱私信息
· 針對未成年人的不當接觸
· 發送不當消息
· 遊戲內作弊行為
值得注意的是,這套機制並非采取“一刀切”的處罰方式。即便AI帳號在互動中捕捉到了可疑信號,系統不會立即封禁對方,而是將其標記為潛在危險帳號並納入持續觀察名單。

當該用戶隨後主動聯繫真實玩家時,系統會向對方發出警告或采取保護措施。如果用戶多次觸發風險警報,則可能面臨封禁處理。其核心目的,是在潛在危害發生前進行識別和乾預,以提升PlayStation的在線社區安全,特別是保護未成年玩家。
業內分析也指出,該系統在實際應用中可能面臨隱私保護和誤判等挑戰。AI對用戶對話的分析範圍及危險判定標準,將成為決定其有效性和公正性的關鍵問題。

與所有科技公司的專利一樣,這項技術最終是否會真正應用到PlayStation產品中仍是未知數。科技企業通常會申請大量專利進行前瞻布局,其中不少最終不會轉化為實際產品。目前,這項專利更多是表明索尼正在探索利用AI技術主動識別惡意用戶、淨化平台環境的可能性。
