Bend工作室被砍持續運營遊戲“鏡湖”部分動畫曝光
距離我們上次聽到Bend工作室的消息已過去許久,這家工作室曾打造《往日不再》與經典的《虹吸戰士》系列。索尼完成一次業務重組後,該工作室開發的全新開放世界長線運營遊戲便突然宣告取消。
據Bend工作室的一位前員工透露,這款項目胎死腹中的原因之一,或許是歷經三年開發仍未取得實質性進展。官方公布的相關細節本就寥寥無幾,這也讓這段開發歷程的諸多細節變得格外引人關注。
遊戲尚在開發階段時,我們曾通過一份粗略的“初覽資料”首次獲取到核心細節,還發現了數張早期截圖,其中的線索指向了遊戲的故事背景。而此次我們有了新的發現——找到的一批早期開發動畫,進一步印證了我們此前的種種推測。
下方的這段動畫素材,來自曾參與該項目的一位Bend工作室前動畫師的作品展示集,其中呈現了一款第三人稱射擊遊戲的各類動畫效果,能明顯看出遊戲融入了現代軍事作戰的相關元素。
動畫素材:
這一點從遊戲中的各類戰術裝備便能得到印證,比如無人機、搭載在角色前臂的可拆卸投射裝置,這些都被設定為玩家可使用的技能,此外還有炮塔等各類道具的測試動畫。
儘管這段素材並非什麽突破性的內容,卻印證了我們此前關於遊戲主打軍事題材的猜測。如果你還有印象,我們此前的報導中就提到,早期截圖所展現的遊戲背景與這一方向高度契合,其中尤為突出的是充斥著武器元素的界面設計概念,以及疑似玩家樞紐的場景設定。
在這些發現之前,除了知道這款遊戲是基於《往日不再》的遊戲系統打造的開放世界長線運營作品外,其余相關細節鮮為人知。
項目取消後,更多新細節陸續浮出水面,比如遊戲的暫定名是“鏡湖”。我們如今還了解到,這款遊戲採用了工作室“專屬自研引擎”開發,這一引擎大概率就是因《死亡擱淺》《地平線》系列等重磅作品而聞名的迪西瑪引擎,與工作室上一款作品使用的虛幻引擎截然不同。

前開發者們的個人簡歷中,也披露了這款遊戲的更多細節,讓我們得以窺見其開發規模:遊戲設計了三十餘種不同的敵人類型,還打造了一套支持百餘種獨特槍械的模塊化武器系統。
遊戲機制方面,簡歷中提到其設計了極具創新的養成系統,包含多層經驗值體系、賽事與聲望獎勵機制,整體還打造了豐富的多人遊玩體驗。遊戲還極為重視移動探索玩法,所構建的開放世界可通過載具及多種方式進行探索。
令人惋惜的是,Bend工作室對項目取消的遭遇早已不陌生。《往日不再》發售之後,該工作室推進的多個開發計劃最終均夭折,其中包括《往日不再》的正統續作、傳聞中的《秘境探險》相關項目,而這一次的“鏡湖”也未能幸免。
該工作室近期推出的作品是《往日不再》重製版,這一舉措看似是為了讓工作室在這段發展低谷期維持運營,同時保持行業曝光度。不過有報導稱,Bend工作室目前已在全力開發下一款重磅新作,希望這款作品最終能成功面世。
