《羅密歐是個絕命俠》多平台性能表現對比分析
Digital Foundry發布了《羅密歐是個絕命俠》(Romeo Is a Dead Man)的詳細技術分析,針對本作在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台的分辨率、幀率與整體性能進行了全面測試。該遊戲由草蜢工作室開發並發行,於2026年2月11日登陸PS5、Xbox Series系列主機與PC端Steam平台。

主機端除Xbox Series S外,其余版本均提供性能模式與畫質模式,但普遍不建議使用畫質模式。該模式雖能小幅提升畫面畫質,拓展Lumen全局光照的渲染距離,噪點也略有降低,但性能損耗極大,幀率波動會變得十分明顯,且實際遊玩(尤其是戰鬥場景)中畫質提升微乎其微,因此性能模式為推薦選項。
PlayStation 5 Pro性能模式下,遊戲渲染分辨率略高於1080p,再通過升級輸出至4K;用戶界面為原生4K分辨率,保證菜單與HUD界面清晰。主機目標幀率為60FPS,但商場等多光源、多敵人的高負載場景,幀率會降至50-60FPS區間。
基礎版PlayStation 5的動態分辨率範圍更低,性能模式下通常在720p至1080p之間浮動,幀率波動更為頻繁,即便前期BOSS戰也會跌破60FPS。CPU高負載的複雜場景中,掉幀多為持續狀態,而非短暫波動。
Xbox Series X的整體幀率表現最為穩定,高負載場景下也能穩定接近60FPS,這一穩定性源於更激進的動態分辨率縮放,畫面噪點會略高於PS版本。Xbox Series S無模式可選,性能表現最弱,原生分辨率偏低且頻繁掉幀。
Xbox主機還支持完善的系統級可變刷新率(VRR),120Hz模式下開啟該功能可優化幀節奏;PS5的VRR支持則較為有限,幀率下降會更易察覺。PC端性能隨設置差異極大,高負載粒子特效與特殊的分辨率縮放機制均會影響運行穩定性。目前本作的PC版與主機版均不支持HDR。
