《暗黑破壞神5》取代四代資料片 主創稱要給大菠蘿做專屬遊戲
2026年暴雪嘉年華上《暗黑破壞神5》正式公布,引發了玩家的不同反響:有人驚呼讚歎,也有人倍感失望——官方確認這部驚喜續作推出後,《暗黑破壞神4》將不再推出新資料片。《暗黑4》目前已有兩部資料片,分別是2024年的《憎恨之軀》與今年的《憎恨之王》;隨著暴雪全力推動《暗黑5》按計劃於2029年春季發售,四代將不再推出新資料片。遊戲仍會更新常規賽季內容,比如充滿懷舊感的《地獄遺產》賽季就廣受好評,但大規模資料片已正式與《暗黑4》無緣。

目前《暗黑5》公開的內容還不多,但與系列傳統的一大不同在於,遊戲將完全移除城鎮與安全區設定,這一設計貼合劇情前提:故事開場前,暗黑破壞神已在與人類的大戰中取得勝利。儘管相比前作做出了如此重大的改動,仍有不少暗黑粉絲疑惑,暴雪為何決定推出完整續作,而非繼續為《暗黑4》製作更多資料片,如今我們終於得到了明確答案。
《暗黑5》執行製作人馬特·齊特曼在接受GameSpot採訪時表示,放棄資料片、選擇製作續作的決定,源於暴雪對暗黑社區及玩家需求的深刻理解。
齊特曼說道:“暗黑玩家是怎樣的群體?他們為什麽玩暗黑?他們想從暗黑遊戲中獲得什麽?在遊戲早期概念階段,這是至關重要的一步,甚至早於‘該做資料片還是續作?要怎麽做?’這類思考。核心在於真正深入理解我們的玩家群體。”
在此基礎上,暴雪梳理了玩家對《暗黑4》的好評與差評,結合這些反饋明確了系列的整體發展方向。齊特曼稱,團隊“很早就”意識到,“要實現這款遊戲的目標,必須做出一些深度的結構性改動”,而這些改動“坦白說,放在資料片裡根本難以實現”。
更重要的是——至少這是我對齊特曼發言的解讀——暴雪只想為這位“恐懼之王”、迎來30周年的核心角色迪亞波羅打造一款完整的遊戲。齊特曼表示:“暗黑破壞神是系列的核心反派,是我們想要深度刻畫故事的角色。我們希望打造一段不輸、甚至超越莉莉絲與墨菲斯托篇章的劇情,而放在資料片裡講述總覺得不合適。我們得給他一款專屬的遊戲。”
當然,作為新賽季任務線的一部分,暗黑破壞神終於降臨《暗黑4》的庇護之地展開肆虐,但《暗黑4》整體依然是屬於莉莉絲的舞台。暗黑破壞神作為系列每部作品的最終反派都有登場,而在《暗黑5》中他將成為遊戲開發的絕對核心,我很好奇這會帶來怎樣的不同體驗。
