卡普空表態AI做不了《怪獵獵人》和《惡靈古堡》 但能替人加班
Capcom近日明確表示,不會在《惡靈古堡》或《魔物獵人》等遊戲的資產製作中使用生成式AI,因為“頂級AI在感性方面仍然無法與我們的創作者匹敵”。不過,這家發行商正在積極將AI應用於遊戲測試等事務性工作。

Capcom遊戲開發平台與AI解決方案副總裁井上慎一在接受4Gamer採訪時解釋道:“在娛樂行業,與人工智能相比,我們極為重視的是‘人類的感性’。即使是頂級AI,在感性方面仍然無法與我們的創作者相提並論,這就是目前的現實。”
因此,Capcom認為將人力集中在需要感性判斷的工作上,從人力資本管理的角度來看更有效率,也有助於與創作者的共存。井上明確表示,公司目前沒有使用生成式AI製作任何遊戲資產的計劃。

雖然Capcom拒絕將AI用於資產創作,但在溝通相關任務和調試方面,公司正在積極擁抱這項技術。Capcom引入了一套由谷歌Gemini和內部AI驅動的遊戲測試系統,該系統能夠“將測試結果報告給調試檢查代理”。在人類睡覺的時候,AI會大量執行檢查和評估工作,篩選出“很可能與遊戲設計理念不符”的問題並提交給開發團隊。
井上補充道:“大量這類檢查和評估工作是在人類睡覺時完成的。”

值得注意的是,就在去年,Capcom還在探索使用生成式AI來製作大型遊戲所需的成百上千個普通資產,比如遊戲中的電視、樹木、椅子、水槽等。但從最新的表態來看,Capcom在過去一年中改變了想法。

公司近期重申:“我們目前正在各個部門(包括圖形、聲音和編程)測試各種AI使用方法”,但明確強調“不會在我們的遊戲內容中實施任何AI生成的資產”。
