次世代Xbox或全面取消光驅:實體遊戲將轉數字授權
儘管目前還沒有太多確切細節,但代號“Project Helix”的下一代Xbox據稱將會與歷代主機截然不同:它不僅可能不會採用傳統意義上的GPU定製方案,還會以某種尚未公開的方式,進一步模糊主機與PC遊戲之間的界限。
根據Windows Central最新報導,下一代Xbox可能會是一台“純數字版”主機。不過,一個代號為“Positron”的項目,可能會讓玩家依舊能夠使用實體光碟,通過某種“實體轉數字授權”的方案繼續遊玩實體版遊戲。

報導稱:
“從目前掌握的信息來看,代號‘Positron’的項目,可能是一種將實體光碟轉換為數字版授權的機制。不過目前相關細節依然極其有限,我們也還在持續調查中。實際情況或許並不像現階段透露的信息那樣,因此現階段仍需持保留態度,把它當作帶有相當程度猜測性質的傳聞。”
Windows Central獲得的線索顯示,Xbox Project Helix將會像現代遊戲PC一樣,成為一台完全數字化的系統。這其實也符合當前市場趨勢,因為在微軟平台上,實體版遊戲銷量如今隻佔總銷量的一小部分。
因此,“Positron”計劃的存在,理論上可以幫助那些擁有大量實體遊戲收藏的玩家,更順利地過渡到下一代Xbox平台。
報導還進一步提到:
“具體如何運作,目前仍完全未知。我猜測微軟可能需要在完成轉換後,通過遠程方式讓實體光碟上的授權失效。否則的話,理論上玩家完全可以把光碟借給幾十個人,讓所有人都免費獲得數字授權,我不認為發行商會接受這種情況。所以如果這個項目真的存在,它顯然會附帶不少限制條件。”
如果Xbox Project Helix最終真的是純數字主機,那麽玩家未來可能需要額外購買USB藍光光驅,才能讀取實體光碟。這也可能進一步推高整機成本。此前已有傳聞稱,由於採用體積更大的Magnus APU,下一代Xbox售價本身就可能高於PS6。
當然,目前關於“Positron”的消息仍然相當模糊,因此在更多信息曝光前,這些內容都應該謹慎看待。
不過隨著Xbox Project Helix預計將在2027年底前後推出,距離微軟正式公開更多細節,應該也不會太久了。而且這還有可能意味著——當年在Xbox One發售前被放棄的一些核心理念,未來或許會以另一種形式重新回歸。
