斯賓塞:不會跟風 Xbox將繼續專注單人遊戲
實時服務遊戲已經成為遊戲產業的重要組成部分。雖然大多數玩家並不喜歡它們,因為市場已經非常飽和,但各大公司仍在繼續推出這類遊戲,甚至想放棄製作單人遊戲。
然而,Xbox負責人Phil Spencer表示,該公司將繼續製作單人遊戲,因為他不希望所有遊戲都變成衣務型遊戲。
在接受XboxEra播客採訪時,Phil Spencer談到了Xbox如何繼續專注於單人遊戲。他說,他們在最近的開發者直面會上展示的所有遊戲都是單人遊戲,他們將繼續製作這類遊戲。
“所有這些(開發者直面會公布的遊戲)都是單人遊戲,一個遊戲應該有一個開始、中間和結束,因為我不想看到所有遊戲都變成基於服務的遊戲。”
Spencer進一步表示,他們不想因為現在流行這種商業模式,就把所有遊戲都變成實時服務遊戲。並不是所有遊戲都能遵循這種模式,並不是所有故事都能用這種方式講述。
然後,他還稱讚了像《Grounded》這樣的小型、低風險的遊戲,它們一鳴驚人並取得了成功。他還討論了大型遊戲需要佔用大量時間,而像《地獄之刃》這樣的遊戲則非常適合喜歡快速通關遊戲的玩家。
當然,微軟的意圖很明確,因為它已經產出了一些很棒的單人遊戲。該公司去年成功推出了《奪寶奇兵:古老之圈》,上個月發行了第三方遊戲《忍龍2:黑之章》,這個月又有《宣誓》,還有更多遊戲,比如《毀滅戰士:黑暗時代》、《神鬼寓言》等正在路上。