卡普空2025財年年度報告:《生化》系列迎30年轉折點

2025-12-09

日本知名遊戲開發商與發行商卡普空(CAPCOM)於今日公布了2025財年(2024年4月1日至2025年3月31日)年度報告。財報顯示,公司銷售額、營業收入、經常利潤及淨利潤等多項關鍵財務指標均創下歷史新高,實現了連續第七年的利潤增長,展現出強勁的業務發展勢頭。

卡普空2025財年年度報告:《生化》系列迎30年轉折點

根據報告,公司2025財年淨銷售額達到1,520億日元(大約9.7億美元),營業利潤為716億日元(大約4.6億美元)。驅動業績增長的主要動力來自於數字內容業務,其銷售額高達1,390億日元,佔總銷售額的90%以上。

財報顯示,卡普空在2025財年實現了淨銷售額連續11年增長、營業利潤連續7年創下新高的輝煌成績。過去一年,公司淨銷售額增長21%,營業利潤增長12.3%,全球遊戲銷量達到驚人的4589萬份,為公司史上最高年銷量。這一成就得益於《快打旋風6》、《龍族教義2》的成功發售,以及公司持續為旗下經典IP吸引新粉絲的戰略。

卡普空2025財年年度報告:《生化》系列迎30年轉折點

報告同時公布了一項重大里程碑:其旗艦IP《魔物獵人》系列的全球累計銷量已正式突破1億套。這標誌著該系列已成為全球最暢銷的遊戲IP之一,鞏固了卡普空在全球動作遊戲領域的領導地位。

卡普空將這一成功歸因於其長期堅持的“內容價值最大化”和“全球同步發售”戰略。通過持續投資於高質量遊戲開發、深化與全球玩家的直接溝通(D2C策略)以及積極拓展數字銷售渠道,公司有效提升了IP的長期價值與盈利能力。

卡普空2025財年年度報告:《生化》系列迎30年轉折點

在亮眼的財務報告之外,卡普空同步揭曉了其王牌IP《惡靈古堡》系列的最新正統續作——《惡靈古堡:安魂曲》的詳細情報。官方指出,這部新作將標誌著這個擁有近30年傳奇歷史的系列進入一個全新的“轉折點”。遊戲宣傳語“為逝者安魂,為生者造夢魘”精準傳遞出其核心恐怖氛圍。

該作將全程使用卡普空自研的“RE引擎”進行開發,承諾以先進的圖形技術呈現令人屏息的視覺效果,打造沉浸式的跨平台恐怖體驗。《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日在全球各大平台同步發售。

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此外,報告亦提及了公司在環境、社會及治理(ESG)方面的持續努力。面對未來,卡普空表示將繼續專注於創作高品質娛樂內容,旨在通過遊戲為全球社會帶來積極影響,並致力於實現可持續增長,為股東創造長期價值。

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