超越火爆狂飆 《極速快感17:最高通緝》今年必火
EA旗下著名工作室Criterion的製作人Matt Webster近期接受了媒體的採訪,為我們介紹了一些關於《極速快感17:最高通緝》的更多內容。首先是遊戲平台上,本作有了更多的選擇,除了傳統的PC和主機之外,Vita的玩家也可以享受到本次競速盛宴。據Webster介紹,Vita版本將會與主機版本保持一致,除了同時聯機人數下降為4人之外,遊戲地圖、車輛將會完全相同。
在劇情方面,Matt Webster透露說本作將不會設定故事模式,讓純粹的競速元素回歸,他們不想讓一個又一個的任務破壞競速遊戲的最原始的快樂。此外,玩家在本作中也不能扮演警察的角色,這個功能只有在《熱力追蹤》中採用。
本作將會採用Criterion自製引擎,而非之前所傳言的寒霜2引擎。此引擎名為“變色(Chameleon)”,在之前的《熱力追蹤》中已有過表現,不過這一次開發商又對引擎進行了大幅度改良提升。在之前的報導中,多次將《火爆狂飆:天堂》與本作相比 -- 在畫面幀率方面,本作並未採用前者的60幀率的設定,而是採用了30幀率的傳統主機平台設定,想要體驗60幀率的玩家只能使用PC平台了。Matt Webster對此的解釋是技術以及硬體等原因,所要花費的成本太過巨大。
在遊戲內容方面,本作標榜以開放世界式的賽車遊戲。地圖面積比《火爆狂飆:天堂》還要廣大。雖然跟之前的《熱力追蹤》無法相比,不過這是由於《熱力追蹤》的許多長賽道佔據了很大太空。而本作的賽道更像是一張巨大的路網,不僅如此,遊戲中還會出現各種供玩家們駕車穿越、飛過的建築物,像《火爆狂飆:天堂》一樣。因此,單純的討論賽道的長度已經沒有意義了。
本作將繼續加入天氣效果,不同的天氣會對路況產生不同的影響。不過這種影響是非常略微的,開發商的理念就是為了讓玩家更多的享受飆車的樂趣,而不是體驗一款賽場模擬遊戲。
在主機版本中,本作還將加入Kinect和PS Move語音支持。
針對最新的Autolog 2.0,Matt Webster總結說,我們製作《最高通緝》的目的就是為了讓玩家無時無刻的能享受到速度的激情,在《火爆狂飆:天堂》中我們學到的開放世界的理念,在《熱力追蹤》中我們掌握了多平台連通性的設計,而現在我們就是要把這兩種體驗結合在一起。
《極速快感17:最高通緝》將於11月2日發售,登陸PC、Xbox360,PS3和PSV平台。