《極速快感17》PC性能分析 渣優化完爆GTX295
直說吧:這代《極速快感》很糟糕,真的。它憑借著對PC平台的渣優化,簡直能夠稱上2013年關最糟糕作品,甚至能夠比肩《黑暗靈魂:受死版》。雖然這可以用補丁包解決,不過我們等待了幾周,Criterion卻遲遲沒有動手。沒辦法,直接吐槽吧:《極速快感17》就是一部技術缺陷性能低下的作品。
如往常一樣,我們的CPU是Q9650超頻至4.2Ghz,4G記憶體,顯卡是GTX295,系統是64位win7,安裝了最新的GeForce顯卡驅動。遺憾的是Nvidia並沒有為《極速快感17》提供專門的SLI配置檔案,也沒有這個打算。green team論壇的技術顧問ManuelG說,因為遊戲程式自身的原因,《極速快感17》是一個依賴CPU的遊戲,利用SLI模式進行遊戲,遊戲效果可能會比使用單個GPU更糟糕。不過諷刺的是,ManuelG錯了,《極速快感17》一點也不吃CPU。
我們可以看到,遊戲在並沒有佔用四個核心太多資源,CPU一點都不吃力。而當我們關閉兩個核心的時候,遊戲效果也沒有任何降低。這意味著《極速快感17》完全可以在雙核系統運行,ManuelG的“CPU依賴”論是錯的,這部作品實際消耗的更多是GPU的資源。
SLI玩家可以使用Nvidia Inspector來添加SLI配置檔案(0x000200F5),不過結果不如預期那麽好。兩個GPU核心佔用率在50-58%左右,意味著遊戲的整體表現跟單GPU模式差不多。單張GTX275就能讓你得到類似主機遊戲體驗,當然你可以用SweetFX Shader Suite將分辨率提升至720P,以獲得更佳畫質。
最奇怪的事情是,就算我們將幾何細節調至低,畫面多數時候下隻保持在30幀每秒。看看我們的截圖就知道了。我們的GPU出於某種原因,並未被充分利用。到底是什麽導致了《極速快感17》如此糟糕的表現?我們認為,Criterion為了讓遊戲在主機上穩定在30幀每秒,對遊戲引擎做了太多改動,因而使得遊戲在PC上無法突破這一幀率。
更好玩的是Criterion曾宣稱,他們的渲染器在DX11下的表現力比DX9提升了三倍,難道說《極速快感》在DX9下幀數還不足十位?真這樣的話就碉堡了。別忘了,同是Criterion開發的《極速快感》前作表現就過得去,不會出現嚴重的掉幀。那為什麽《極速快感17》的PC表現會這麽窩囊呢?答案很簡單:渣優化。
總之,《極速快感17》PC版本殘廢了。它的影像表現完全配不上它在硬體上對GPU要求。只要你的顯卡能力足夠,那麽就是核彈級的GTX690都只能運行至30幀每秒。我們嘗試過如何才能讓幀率提升到60,為此我們完全關閉了陰影品質,將幾何和反射細節全部設為最低,也關閉了環境遮蔽。不用說你們都知道,這時遊戲的畫面差勁至極。顯然,如果《極速快感17》想要獲得更好的畫面表現,必須借助補丁包。不過我們不知道Criterion是否願意直面這個性能問題,還是乾脆就撒手不管了。
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