極速快感17聯機模式簡單介紹 極速快感17聯機玩法
可以把單機理解為體驗版,你就理解為什麽覺得本作遊戲性差了
小弟不才,花了近30小時才白金的,看到壇子裡有人是25個小時……神速啊!
現在再連談點體會:
首先畫面,至少個人是覺得非常棒了,無論是車輛的建模,還是建築物、路面、以及背景、遠景,已經把畫面的平衡發揮到了極致
畢竟車模太高,損失了背景的效果也不好看,背景路面太精細,車模太差更不行,總的來說,GT5啊、FZ4之類的賽車遊戲佼佼者相比,本作肯定不輸的。
操作手感方面,極速快感正統續作一直走競速路線的,所以本作的手感還是很符合競速遊戲的要求,簡單、爽快,但又不至於一路油門到終點,個別有難度的比賽,還是要運用彎道內外內的基本常識才能跑得更快。一直苦手的朋友可以多加練習,精髓還是在於不要撞車,寧可慢一點看清楚再過。
最後談談遊戲性,很多人說遊戲性怎麽怎麽差,其實作為散裝玩家來說,確實是有點差的……那個黑名單很雞肋,沒有什麽挑戰的成就感,我覺得無聊的話,倒是可以贏了黑名單的比賽以後不要馬上撞翻它,放他走,然後換輛車慢慢在城市裡找它,玩玩貓捉老鼠的遊戲蠻有意思的。
其實我想說的是,EA做這個遊戲,不可能去考慮你散裝玩家的感受,因為本作的真正亮點精髓在於聯機,AUTOLOG的設計,真的很不錯!
連上AUTOLOG之後才是完整版的遊戲,路上的測速照相會有你好友的成績
廣告牌上會有飛躍距離第一名的頭像,這個看起來很棒,就讓你特別有想超越的欲望
AUTOLOG推薦裡一直會告訴你,你的那些成績已經被哪個好友超越,他們的成績分別時多少,感覺你在這個城市裡兜風的時候就一點都不寂寞了。
然後線上模式裡,大概有競速、團隊競速、速度測驗和挑戰等幾種模式,每場賽事清單有5場比賽構成,比賽形式可是從上述內容自訂
每場比賽都有一個集合點,先到集合點的玩家也會有額外獎勵,撞車也有獎勵……
比賽開始也不是呆板的大家固定位置起步,而是在集合點的範圍內同時出發,各顯神通……
線上模式中的挑戰模式,內容也很豐富,有比賽刷尾距離的,你可以把正在甩尾的朋友撞掉來保護自己的成績;
有比跳躍距離的、
還有要開到特定地點的,多是屋頂啊,橋架啊,這類單機你不會想到開上去的地方,很多車擠在一個很小的地方,看誰停留的時間久,所以還會想辦法把別的玩家擠下去,確實很有意思!
另外線上模式中賽車的顏色是可以自訂的,但是需要完成任務來解鎖,這點和單機不同,適合喜歡自己選顏色的玩家
所以沒有玩過聯機,真的不能說NFS17做的不好……,你等於才玩到50%,說白了,可以算個體驗版……
不過裡程碑系統還是很費時間的,單機的話就刷刷裡程碑吧……