EA表示要給《極速快感》團隊減負
EA首席執行官John Riccitiello在昨日的投資者會議上表示,公司以往對待溫哥華工作室的態度過於殘酷,每12個月推出一款新作的要求簡直無異於一種折磨,從現在開始開發周期將逐漸延長至兩年。
Riccitiello同時還委婉地表示上一作《NFS:街頭狂飆》的素質的確不高:
“以玩法來說,我認為這遊戲還過得去,當然稱不上佳作。以為車身上印幾個字就是開上法拉利啊?或者保時捷?誰會喜歡諸如此類的擺酷節目?”
今年公司準備推出新作《NFS:Undercover》,一款內涵豐富的情節劇大作,Riccitiello甚至將它與《非常人販》相提並論:
“就像大家曾看過的《非常人販》——混合了邪典與B級片元素,很對我的胃口。”
“對不起,哥們兒就喜歡俗的,無論你們喜不喜歡,我們會後可以喝兩盅探討一下。”
Riccitiello表示新作將具備極豐富的故事內涵和強有力的情節驅動模式,他顯然對該作引人入勝的敘事手法怡然自得,同時又對八年來如一日埋頭在此領域耕耘的溫哥華工作室表示慰問:
“去年夏天我們增加了人手並將開發隊伍分為兩支,現在他們能把開發周期(從以前的12個月)延長到現在的24個月,這是改革之後的首部作品,但由於我們沒能盡早動手,所以它實際上要在16個半月之內完工。”
他保證下一部NFS作品將獲得充裕的,為期兩年的開發期:
“我們以前都是在壓榨溫哥華的那些神人們,想每年都整出點新意思越來越困難,這種狀況總算一去不複返了。”
“我相信《NFS:Undercover》將遠遠勝過《NFS:街頭狂飆》,我期待以後會更好。”