極速快感20復仇好玩嗎 極速快感20全方位試玩體驗分享
畫面
畫面來看,EA的大作水準肯定不會差到哪裡去,寒霜3引擎體現了其應有的水準,畫面的確是可以的。此作的畫面偏卡通向,特別是路邊場景體現得比較明顯。不過卡通向的畫面也不是代表這作就是差勁哦,開頭傍晚開寶馬去找叛徒晦氣的時候,寶馬車換擋回火的時候尾火的光照會體現在車上,十分賞心悅目。
而且該作場景十分多樣化,首先分日夜,而且分為城市、沙漠等等,所以不是像19那樣專門應付某個特定場景。人物表現上一般般,到底還是賽車遊戲,主角是賽車,人的出現也主要在劇情動畫上,所以這點不黑。本作無論白天黑夜視野開闊明朗,所以不存在19那樣容易找錯路,容易認錯牆壁作賽道的情況出現,對新人來說比較友好。
和19的對比,各有千秋,19的場景定格是雨夜,城市,所以19針對該場景在畫面上做到目前技術水準的極致。而且該作畫面偏擬真向。然而20也有自己的特點,比如我剛剛舉的例子,還有實時對應場景的車體塵埃等等。
總體來說,剛玩20,很多人都會覺得,20會比19略有退步,其實不然,改作在特定的畫風下已經是很好了,而且和19對比還說得過去,和18或者更前的世代相比還是如此說的話那就有點過分了。
劇情
劇情上看,即使典型的好萊塢的劇情,有些人說測評已經出來,說劇情老土。實際上有點脫離實際談這點。首先我們這款遊戲是賽車遊戲,全部的劇情都是以賽車服務,而且以賽車的方式推進劇情,解決矛盾。所以在這個前提下能夠編寫的劇情就非常受限制,你不能下車演對手戲,不能在遊戲中通過暴力,攀爬等等來多元素推進劇情,豐富操作。你想想,無論劇情如何,你都是通過把車子開得更快來玩遊戲的,於是劇情無非就是追趕,脫逃,競賽等等。本作已經別出心裁特意設計出三種模式來豐富賽車種類來充實劇情,越野,公路,飄移等等。
這樣的設計,在當今成熟的好萊塢式生產中已經很成熟了,至於大家所說的老土,那實在是因為看過太多成熟的劇情模式,產生了審美疲勞。
操縱
首先來個結論,本作操縱十分友好,門檻相對不高,之前好評如潮的17的操縱手感在本作再度迎來進一步的改進。我在19裡面鍛煉了一輪之後,來到20基本無縫接入,上手非常的快,那是因為20的容錯率相對高很多,19的操作方式十分精細,手感因為車輛的不同,調教的不同基本有翻天覆地的變化,不過因為太開放了,有些調教下車輛表現基本不現實。本作在短短的劇情中就起碼讓玩家體驗了四五台車子,而四五台車子在操作手感上並沒有太大的差異,都是非常友好的手感。具體調教還沒試過。總之本作的手感區別主要是在 越野,公路,漂移 三個場景中大門類區分而非以車輛為部門區分。三個場景裡面即使手感有差別,可是還是會讓你感覺在該場景中得心應手。
本作漂移跑法比較多,C社的兩款廣受歡迎的14和17後,這樣的趨勢逐步顯現。起碼目前看來,想體驗19的保時捷那樣的抓地跑法的玩家可能需要適應一下。雖然跑法和14和17類似,可是技術的提高還是讓手感一路進步的,具體體現在低速控制上,14基本不存在低速控制,17開始有,但是車輛在高速狀態才能完美操作,低速很別扭(一開始想放棄17,於是一心開一輛快的超跑,一開就知道這遊戲怎麽玩了)。本作裡面,即使是破車,低速下,也能做出高轉速的漂移動作,對玩家十分友好。
可是你說好壞,那就見仁見智了,門檻相對較低,容錯率高,可能會讓喜歡挑戰的玩家感覺不好。
系統UI
本作的UI老實說覺得相對簡陋,雖然稍稍玩了一下而已,但是感覺明顯比較簡單,和19相比,19的UI十分先進,剛進入遊戲裡面的選擇界面風格十分用心,每個選項都是有自帶的小短片的,過場,切換什麽的十分成熟,對得起EA的牌子。UI真的能體現到大作的水準的。譬如人人喊打的模擬城市2015,即使現在天天被天際線玩家來吊打,但是無論如何,一進遊戲,一玩一下你都會感覺到模擬城市2015作為大作應有的UI設計細節。來到本作極速快感20,UI十分簡單,選項什麽的不客氣說比一些優良APP都不如,改裝畫面照搬19這個不黑,已經很好的東西不妨再用。但是改裝的時候用的是所謂的speed卡,賽車完了獎勵speed卡讓我抽一口涼氣,還以為跟騰訊學壞了。
系統UI方面,不敢恭維。