《NBA2K22》圖文攻略 輝煌生涯夢幻球隊終極聯盟全攻略
《NBA2K22》圖文攻略,輝煌生涯夢幻球隊終極聯盟全攻略(含“建模推薦”“生涯規劃”“卡牌搭配”“球隊經營”“操作技巧”)。《NBA2K22》是一款於2021年9月發布的體育競技類遊戲,屬於《NBA 2K》的年度系列作品。除PC平台外還登陸了 PS5、Xbox One 等平台。《NBA 2K22》將整個籃球世界放到了玩家手中。以抽取卡牌的形式,用現役球星和昔日傳奇在“夢幻球隊”中構建你專屬的夢之隊;通過“輝煌生涯”模式開始屬於個人的職業生涯,體驗從草根到NBA的旅程;此外還能在“傳奇經理”和“終極聯盟”中過把高層癮,展示玩家的管理水準。
攻略說明
本遊戲為2021年的年度系列作品,從初代至今已有20年之餘,各項體系也發展得比較完善。因此本攻略以面向從本作開始,初次接觸《NBA 2K》系列的玩家為主,對遊戲的各項系統進行系統性的淺析。
配置需求
最低配置
作業系統: Windows 7/8/10 64位系統
處理器: Intel® Core™ i3-2100 @ 3.10 GHz/ AMD FX-4100 @ 3.60 GHz 或更高
記憶體: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GT 450 1GB/ ATI® Radeon™ HD 7770 1 GB 或更高
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 110 GB 可用空間
推薦配置
作業系統: Windows 7/8/10 64位系統
處理器: Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz/ AMD FX-8370 @ 3.4 GHz 或更高
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 770 2GB/ ATI® Radeon™ R9 270 2GB 或更高
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 110 GB 可用空間
按鍵配置
鍵盤配置
搖桿配置
設置菜單建議
建議在“設置”菜單裡,將計量部門改為“公製”,能更直觀地確認身高、體重等各項數據。
“教練設置”裡的“戰術路線”、“戰術呼叫”等設置都建議改成“全部顯示”或“完整”,對新手玩家入門有很大的幫助。
輝煌生涯
通常稱為”生涯模式“或"MP模式”,以玩家自製的角色進行從新秀開始的個人NBA歷程。
夢幻球隊
通常又稱“卡牌模式”或“MT模式”,通過抽取卡包、完成遊戲內活動等形式獲取球員卡片,組建屬於玩家自己的最佳球隊。
快速比賽
字如其名,快速開始一場正式或非正式的比賽, 單人訓練或是與好友對戰都在此項目中。
終極聯盟
根據個人喜好調整整個NBA聯盟的設定,並開始一場最多長達80年的NBA聯盟歷程。
2KTV
觀看有關《NBA 2K》的一系列視頻,視頻途中會穿插一些問答,選擇正確可以獲得少量金色代幣。
遺憾的是影片沒有字幕,且問答也沒有翻譯。
生涯模式——開幕
進入生涯模式,創建好角色模型後就可以開始生涯模式。
為增強體驗感,生涯模式擁有一部分的劇情,可以通過按鍵跳過。
首次進入生涯會先進入選秀部分,選擇一所大學以開始這一部分。
玩家扮演的角色“MP”可以通過進行選秀賽或訓練獲得一部分的經驗和金錢(VC)獎勵。
注意:這裡指的經驗獎勵會根據選擇的角色傾向而變動。
這裡筆者因為選擇的是組織型角色開局,因此默認的訓練內容是四分衛傳球。
訓練結束後可以進入選秀賽。
在選秀賽裡的每一個亮點(得分、助攻等)除了增加比賽評價以外,還會獲得少量VC獎勵。
之後選擇一個隊伍進入NBA,完成最初的目標——加入NBA常規賽。
這時才算正式開始了生涯模式。
生涯模式——介紹
首先是“賽季”菜單,此菜單類似其它遊戲的“通行證”,完成任務可以提升等級,獲取對應的賽季獎勵。
任務菜單,此處涵蓋了生涯模式各種各樣的支線任務,帶領玩家熟悉系統、獲得獎勵。
在“下場比賽”菜單裡,可以查看關於自己與球隊的各項數據,並開始進行比賽。
在“進度”菜單裡,可以查看有關玩家自己的個人數據,並進行升級。
其中,“發展”一欄可以通過消耗遊戲內金幣(VC)升級各項數值。
注意:升級的數值上限與創建模板的模擬加點是一致的。
“自創球員”則是隨時對玩家角色進行自定義。
“街區”可以看作一個公共遊戲大廳,玩家可以街區裡進行自由對戰。
最後的“職業業餘混合賽”則是需要與其他玩家一同組隊進行線上賽。
模型系統相關說明
首先需要說明的是,個人信息頁面不會影響之後的屬性,只是決定球場上的站位。
因此只要玩家有這個心,完全可以建個魁梧矮個子三分王的模型去當大前鋒(雖然不推薦)。
首先是技術餅圖,右側的餅圖決定了該角色能夠達到的能力上限。
右側選中的餅圖會將左側數值高亮,顯示該餅圖直接影響哪些數值。
接著是身體素質餅,和能力餅一樣無法再次更改,主要影響的是速度、彈跳與力量。
速度即為各項動作(包括各種花式起步),彈跳高對投籃有幫助,而力量則是面對防守方時能否將防守方擠開。
加點方面,每增加一定點數都可以增加徽章上限,點數越高權重越高
舉例:原有能力60點的時候,將其加至上限90點,可以增加數個徽章上限;而原能力20點的時候加30點也僅有50點,計算權重很低。
小技巧:當某項能力達到預期的徽章上限時,可以找到上限最低的那一項慢慢扣減能力,保持徽章上限不變即可省下一些點數。
能力值調整完畢後進入體格選擇。
身材從大到小分為“魁梧、健壯、結實、緊湊、精瘦、輕盈”六種。身材不會直接影響能力值,但會在實際作出行動時產生差異。
表現為體積最小的輕盈角色最容易繞過敵人,身材魁梧的角色動作較為遲緩且不容易被敵人繞過。
高個子雖然會增加上籃、扣籃的成功率以外,還會隨之降低速度和力量。
身材過高還會降低投籃能力和相關的一些防禦值。
體重方面也是一樣,體重越輕,速度就越快,力量值也就越低。
關於臂展,長臂展有助於增加上籃加值和防守的搶球性能,但相對的會扣除投籃值。
臂展的長度同時也會影響阻攔進攻方的效率,長臂展能在一定程度上阻撓對方繞過自己。
角色模型推薦——內線進攻型
內線進攻的基本定位是以突破為主,以上籃、扣籃、短距離投籃為主要得分方式。
使用位置為大、小前鋒。
模型1:側重速度的攻擊型
此模型基本以中等的高度+纖細的體格為主,依靠花式動作過人上籃得分。
技術特點方面,以大藍餅+小綠餅的組合,
身體素質選擇力量與速度的結合,雖然彈跳略低,但如果力量太低容易被撞開,卡不到好位置。
潛力點法,基本依據個人喜好,將終結點高就行。
因為此模型用背身跳投效果還算可以,投球部分也適當給了加值。
防禦看個人習慣,如果不想湊徽章數量的可以參考另一個純進攻模型。
接下來的體型、身高和臂長基本是在原有基礎上增加速度的改動。
模型二:各項均衡的切入型
此模型以特化切入進攻、忽視投籃為主,依靠速度進行各種上籃得分。
技術餅選擇大藍小紅餅。
素質餅則是選擇忽略跳躍的力量敏捷餅。
因為是注重近距離的模板,可以嘗試盡可能多地點高終結,投球根據個人喜好而定。
組織和防禦拉滿兩個潛力最高的項目後根據個人情況調配即可。
角色模型推薦——投籃進攻型
模型一:三分組織型
此模型以強大的中遠距離投球為主,利用良好的組織力進行跑位、傳接球以尋找機會投三分。
首先是技術餅,直接選擇綠色最大的。
為保障基本的身體素質,素質餅選擇力量彈跳均衡。
能力方面,盡可能多地點滿投球,之後再考慮其他項目。
比起過人,更多地是需要在防守時阻擋敵人。
通過身高和體重控制力量,不過通常不建議損失速度。
角色模型推薦——組織進攻型
組織型十分依賴隊友的能力,一旦前鋒拿不到分基本等於死局。
只有實在不會上籃和投球的時候建議使用,熟悉遊戲玩法後基本被打入冷宮。
常用位置為控分後衛。
模板一:專注團隊的組織導向
此模板以均衡的組織與防禦為主,主要靠防禦對手攻擊後組織隊友反擊得分。
因為是均衡發展,自然就選擇紅綠均衡的技術餅。
身體素質筆者選擇的是三色均衡。
加點方面,根據個人喜好點完防禦和組織的徽章數量之後,適當側重特定的攻擊項以確保自己也能拿分。
防守方自然要選魁梧。
身高這裡之前沒調整,換算過來1米9左右。
體重可以適當拉高以獲得不俗的力量。
因為筆者側重的是投籃,因此臂展稍微拉短了一些,嚴格來講應該是需要拉長的。
聯盟模式簡介
顧名思義,就是模擬整個NBA聯盟的模式。
在聯盟模式裡,除了現役的各大NBA球隊以外,還能夠加入新建特殊的新球隊或是歷史球隊。
在開始遊玩前,可以對整個聯盟的各項參數進行設定,打造符合自己遊玩方式的NBA聯盟。
之後選擇球隊開始聯盟賽。
注意:可以將全部球隊都選中以獲得它們的掌控權,但比賽時能操作的球隊只有一支。
首次進入聯盟賽時會出現關於選秀名單的提示。
這裡玩家可以選用遊戲自帶的生成名單,也可以在應用其他玩家在網絡上分享的選秀名單。
”日歷“界面,主要顯示當前的各大賽程,可以隨時進行或跳過比賽。
”社交媒體“界面,模擬現實生活中的社交媒體,僅為增強沉浸感而設。
通過”交易名單“界面調整與聯盟中其他球隊的交易內容,初期還用不上。
在”球隊數據“界面可以查看當前球隊的詳細數據。
查看完畢後就可以回到日歷界面開始比賽。
比賽方面,”開始比賽“為親自下場操控整隊球員進行比賽。
”虛擬現場“是以類似轉播模擬的畫面進行比賽,而”虛擬播報“則是以類似短消息提醒的形式。
進行一場比賽後,正式進入聯盟的球隊管理界面。
在”行政辦公室“,可以對球隊裡的球員進行各項管理,不過相對比較複雜。
”執教“界面可以化身教練,對整支球隊的各項戰術進行調整,也能控制球員進行各項練習,熟悉手感。
練習方面,除了單人練習還有球隊內部的內戰。
”訓練“則是對球隊的訓練計劃進行調整,避免球員在訓練中疲憊或受傷。
傳球
基礎篇
在球場上做的所有事情都是為了得分,傳球就是如此。
基本的傳球,是找到無人看防的隊友,傳球給他後助攻得分。
但常規傳球需要我們指定方向,一旦動起來就很可能搞混。
因此可以在準備要傳球時按下搖桿LB鍵,之後根據隊友頭上的按鍵指示傳給你想傳的隊友。
備注:建議將設置內的”高級搖杆”設定為“僅限運球動作”,不然容易在運球時誤傳。
此招的缺點在於,顯示的按鍵指示會持續一段時間,在時間內無法進行上籃或投球(只會傳給隊友)。
進階篇
如果實在找不到突破的方法,可以試著先強行突破,將其他對手吸引過來聯防後,再傳給隊友。
下圖即為佯裝強行突破,對手前來聯防。
此招的缺點在於高難度下容易被對手截球。
另外,投球時只要球沒有出手,隨時可以按下傳球鍵進行空中傳球。
如下圖所示,佯裝投球的樣子,其實是傳球給遠處的隊友。