遊戲資訊
NBA 2K20 NBA 2K20
  • 發售: 2019-09-06 (PC)
  • 發行: 2K Games
  • 開發: 2K Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 多國
這不是一個遊戲, 這是汲取經驗之地。 這是超越現實之地。 這是邂逅未來之地。 這是用籃球決定命運之地。 無論從瀝青路到木地板, 還是籃球社區裡的種種, 在NBA 2K20中都做到了最真實地還原。

《NBA2K20》 新增內容及改動詳解 戰術策略及玩法技巧總匯

2019-09-06

《NBA2K20》新增內容及改動詳解,戰術策略及玩法技巧總匯(含“新增/改進詳解”“玩法特色”“操作技巧”)。《NBA2K20》是一款由2K Sports製作發行的系列經典籃球遊戲的最新力作。二十餘年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。本次《NBA 2K20》將繼續突破極限,給玩家帶來最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。這已經不是一個遊戲, 這是汲取經驗之地, 這是超越現實之地, 這是邂逅未來之地, 這是用籃球決定命運之地。 無論從瀝青路到木地板, 還是籃球社區裡的種種, 在NBA 2K20中都做到了最真實地還原。

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攻略說明

這個系列想必對於大多數愛好者來說已經爛熟於心了。

有哪些玩法、怎麽玩筆者可說的已經不多。

借著籃球世界杯的東風,本作可謂來得正是時候。

2k的各種玩法特性也隨著真實球員、球隊的變化不斷調整,各種特點也在進化之中。

這也是大家每年追著2k玩的原因,筆者也將主要著力點放在變化、更新和調整上。

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遊戲版本

目前遊戲有標準 、豪華和傳奇三個版本。

標準版可以獲得:

· 5000VC;

· 5000夢幻球隊點數;

· 5個輝煌生涯技能增強;

· 自創球員服裝膠囊;

· 10個夢幻球隊聯盟卡包(每周配送一個);

· 5個夢幻球隊「狀態爆棚」卡包(NBA賽季開始後每周發放一個)。

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豪華版可以獲得(豪華版只有數字版沒有實體版):

· 35,000VC;

· 10,000夢幻球隊點數;

· 10個輝煌生涯技能增強;

· 自創球員服裝膠囊;

· 10個夢幻球隊聯盟卡包(每周配送一個);

· 10個夢幻球隊「狀態爆棚」卡包(NBA賽季開始後每周發放一個);

· 1張藍寶石夢幻球隊封面運動員卡片。

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傳奇版可以獲得:

· 100,000VC;

· 50,000夢幻球隊點數;

· 20個輝煌生涯技能增強;

· 自創球員服裝膠囊;

· 自創球員服飾收藏;

· 自創球員球鞋收藏;

· 20個夢幻球隊聯盟卡包(每周配送一個);

· 20個夢幻球隊「狀態爆棚」卡包(NBA賽季開始後每周發放一個);

· 5個夢幻球隊主題卡包(頭五次發放每次將基於一個主題);

· 2張藍寶石夢幻球隊封面運動員卡片。

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一、核心改進

NBA2K20在繪圖引擎上更進一步,能夠展示更多的細節和材質。

更多的細微變化意味著遊戲可以讓這些世界級的運動員看起來與現實世界的運動員一樣,代入感更強。

物理引擎的進步讓動量模型和運動風格更貼合真實情況,你會立即看到和感覺到球員們有更好的重量感,當他們切球或突破時,腳能很好地站穩,你能感受到笨拙的大個子和快速、爆破力強的後衛之間的區別。

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由於引擎的進步,當你在NBA2K20拿球時,會有比去年更多的選擇。

視覺效果已經能區分出27種不同的運球風格,這些風格影響著球員如何控球。能更好地把福克斯這樣的快速運球者和德瑪爾·德羅讚這樣的靈活運球的球員區分開來。

使用這些新增的控制方式,你可以改變運球的節奏和速度,讓操作感更豐富更真實。

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新的動作設定還可以讓你進行諸如手肘傳球,造帶球撞人、假摔一類的高級操作。

本作中加入了全新的花式運球機制,將運球動作以更真實的方式串聯起來。玩家可以用較慢的交叉運球晃得防守者昏昏欲睡,也可以用快節奏的機關槍式交叉運球快速拍球推進。

哈登的交叉運球,歐文的嫻熟技藝、艾佛森的經典試探步都能淋漓盡致的展現,各種高級的後撤步、虛幻等動作都將加入遊戲中。

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像之前提到的一樣,本作的運球是改進的重點,球員的衝刺能力就是重要的變化之一。

在新作中,衝刺和能量掛鉤,能量降到一定閾值以下後,體力條周圍將出現閃爍的黃色效果。進入此狀態後,球員奔跑速度將急劇下降,並很快出現疲勞。

所以在新作中需要注意爆發起步的時機,不可在整場比賽中隨意亂按衝刺鍵,同時也要做好球員的休息和輪換。

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此外,本作新增了WNBA,WNBA是美國的女子籃球職業聯盟,而全新的《NBA2K20》則將這個女子籃球職業聯盟加入其中,這將會對整個系列做出極大的改變。

在本作中,不會再加入推人的設定,這應該不會對遊戲玩法有本質上的改變,但會符合很多人的想法。

正如大家知道的那樣,很多玩家會很討厭推人這一設定。

本作Ai有長足進步,讓喜歡人機對戰的朋友可以按照自己的能力選擇合適的對手。

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二、攻防進化

攻防持球推進時,防守方將看到持球者身下出現的小箭頭,表明其傾向的傳球方向或突破方向。

根據防守者能力的不同,箭頭將在不同時機顯示,較弱和較強防守者的反應時間同樣有所不同。

準確預判持球者的動作並阻斷其進攻會產生可預見的良好結果,例如阻延運球者、迫使運球者收球,或造成其運球失誤。全新升級的動作引擎、改良的防守步法和大幅提升的身體對抗系統讓1對1攻防更加有跡可循,面對蹩腳防守者和高級防守者時的差異也展現得更加淋漓盡致。

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持球者在球場中移動或做出動作時,其下方的圓環將分解為線條。

圓環分解程度越大,持球者掉球的可能性就越高。

以上兩個特性讓運球和阻斷變得更有預測性和技巧性。

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和運球一樣,籃上防守也得到了加強。新作中加入了數百個全新的空中碰撞、強硬犯規、抓帽和蓋帽,讓護框精英的存在感進一步提升。

善於掌握時機、決策果斷的禁區防守者會很難對付,在內線遇上他們時務必謹慎囉!

狀元錫安應該會受益於這個機制的改變。

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本作中,籃下表現方式有了長足的進步。現在你可以使用全新的收球機制停球、收球、閱讀防守。

在起跳時推動專家搖杆選擇收球後投籃的方式會讓進攻更難防守。

比如開始歐洲步收球時如果看到防守者靠近,則可以向下推專家搖杆進行拋投,避免身體接觸。在人堆中強製收球或直接與防守者接觸將陷入困境,而在空中正確收球便能繞過人群。

除之前已有的歐洲步、搖擺、跳步和轉身之外,現在還可以用半轉身和交叉轉身來繞過防守者。

內線的時代即將來臨。

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三、無球端優化

熟悉籃球的朋友都知道,像克雷湯普森這樣的球員,多數時候都在無球跑動。

無球跑出空當、牽製防守也是他巨星價值的重要組成部分。

本作對無球跑動的ai就進行了大量的優化。

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無球佯攻動作重新回到《NBA2K20》中並獲得了改良,你能做出連續的虛假起步、轉身和小碎步,或立刻拉開空當空切、切入籃下,或在空當處定點投籃。

動作也被劃分為三個級別,以區分無球球員的優劣。

全新的組合動作和無球動作將無球狀態變得更有技術含量。

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在防守端,得益於2k19身體對抗系統的技術革新,本作對無球碰撞進行了重新製作。

如果判斷出無球進攻對手的進攻方向,便可切斷他和隊友的聯繫將他困住,讓對手舉步維艱。

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持球掩護和無球掩護也得到了重建,掩護者和掩護防守者之間的互動變得更好。遊戲將提供完整控制,幫助防守者在掩護者身邊更高效地遊走,進入更佳的位置而不會被其他球員擋住。

本作還加入了快速掩護的概念,按下設置的掩護按鈕即可。

這類似於風險回報機制,不可長期使用,但能有效擠住切入隊友的對位防守者,減緩其移動速度,以便隊友扯出空當。

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無球端還加入了大量新內容,包括升級的拆/撤轉換、繞開掩護、假掩護和先進的繞牆掩護。

你還能進行手動切換控制,長按換人按鈕或按兩次右搖杆換人即可手動覆蓋教練的掩護防守策略。

你將注意到AI隊友會動態地拆/撤到空當處,而之前他們會固定被派往一個指定的位置。

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四、經典球隊

本作新增6支經典球隊,體驗記憶中的強悍、激情與感動。

02-03太陽

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15-16騎士

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06-07奇才

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09-10開拓者

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13-14快船

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13-14馬刺

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五、徽章系統

徽章作為遊戲超巨和球星的區別是十分重要的,徽章的類型也能表現出來球員打球的風格。

徽章類型的增多,對玩家來說也表示著可玩球員風格的類型增多。

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本作徽章系統略有調整:

1、一些變態的徽章會被削弱,例如高難度投籃王;

2、去掉罰球高手、進攻製造者等徽章,罰球主要靠升級能力值;

3、增加很多新徽章,比如後撤步投籃徽章、遠距離後仰徽章、賈巴爾類型的勾手徽章,新的隔扣類型的徽章;快速第一步徽章,無求跑動相應的徽章(符合當下籃球風格)。

4、徽章的類型細分,例如細分外線球員防守徽章和內線球員防守徽章,籃板徽章等。

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六、終極聯盟/傳奇經理

你需要完成既定目標、搭建球隊陣容,並在各種情景下進行對話。

沙盒式的遊戲方式讓玩家可以體驗打造球隊、成為傳奇經理的樂趣。

本作中,傳奇經理模式新增以下要素:

· 行動點數

· 分數和排行榜

· 技能,包含一個技能樹和全新的等級結構

· 全新的任務系統

· 人際關係改良

· 品牌和讚助

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行動點

本作加入了一個全新的總覽菜單,以及全新的行動點數(AP)系統,它支撐著“傳奇經理”模式中的互動。在“傳奇經理”的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易讓球隊實力增加?想花時間和球員、員工和其他總經理促膝長談?想直接掌控球隊、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動點數,使玩家進行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。

行動力點數系統能改變事件決策和人物關係,讓各個經理都擁有不同的發展路線,在NBA中書寫屬於自己的歷史。相信掌控球隊場上表現便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數據分析型玩家可以定期評估交易資源,重建球隊打造一支無敵之師。不同難度下每日獲得的行動點數有所不同,玩家可以感受到決定帶來的刺激感,不會覺得沉悶枯燥。

所有經典菜單仍保留在“傳奇經理2.0”中,可以隨時將球員放入交易名單,或將未來的超級巨星設為不可交易。此模式的內核不會讓系列的老玩家感覺陌生,“傳奇經理”中的新旅程能輕易上手。

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分數和排行榜

每次開始新球隊模式時,玩家都需要選擇難度——簡單、中等或困難。難度越高、計分期越長、每日獲得的行動點數越少。整體而言,玩家可以執行的操作分為兩大類:

· 增強球隊的操作將使玩家獲得經驗值。

· 展現總經理個人能力的操作將使玩家獲得分數。

每次證明自己的總經理能力後(例如獲得比賽勝利、殺入季後賽,或讓球員贏得各種獎項),玩家都將獲得分數。如果開始遊戲時便擁有球員,那麽玩家從這些球員處獲得的分數將有所降低,但隨著遊戲進展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分數也將逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光來幫助球隊不斷獲勝。戰勝世界上的其他玩家、和他們爭奪球員、和他們鬥智鬥勇,和他們在全新的排行榜上一較高下吧。

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等級

等級系統已在“傳奇經理1.0”的基礎上得到巨大提升。在之前的遊戲中,玩家將根據用戶檔案來獲得經驗值,從而得到兩大提升:設施升級和購買勸說話術。這些增強通常十分強力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進入遊戲,一直模擬到奪得總冠軍。現在每個存檔皆從1級開始,部分玩家喜歡1.0版的設施,而一些玩家則不喜歡,現在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競爭,要權衡每種力量才能登上排行榜前列。

在新作中,玩家獲得經驗值的主要方式是贏得比賽、完成任務。任務的主要概念就是玩家完成在遊戲中隨機生成的目標之後,便能增強自己的球隊。獲得比賽勝利也能獲得經驗值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員並非你親自簽下,獲得的經驗值將變少。

玩家達到20級後,分數將停止記入排行榜。此設定的目的是讓玩家在遊戲進程中做出有意義的決策。隨著升級,玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風格。

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技能

“傳奇經理2.0”中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從1級開始,然後在五個技能樹中進行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個技能樹的概覽:

· 領導才能(L)——更衣室之主,偏重領導力的總經理。可以獲得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發布會中的信任損失。

· 交際(D)——能說會道的交際型總經理。可通過與不同人群的閑聊來建立信任,能夠增加球隊收入,簽下更知名的自由球員。

· 洞察(I)——理解力和洞察力高強的總經理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,並提升球探。

· 財務(F)——能管理好帳本的財務型總經理。能改善收入、以更低的價格簽下球員,並獲得額外的讚助商欄位。

· 設施(FC)——按部就班、精於設施管理的總經理。能從特殊設施中進行選擇,對五個區域中的一個進行永久性增強,提升球員在比賽日的表現,或增加上座率來改善與讚助商的關係。

五個技能樹提供了打造球隊的不同風格。遊戲目標始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實現目標的途徑則各不相同。升級之後玩家還將獲得被動加成。隨著經驗值提升,每天獲得的行動點數也會增加,還將獲得存儲每日行動點數的能力。每個月中,玩家可以重設一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數技能樹都會讓玩家改變遊戲方式:提升財務的重要性、獲得保存和花費行動點數的更多方式,以及提升人際關係的更多方式。

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人際關係

傳奇經理2.0的目標是讓您打造的人際關係發揮更重要的作用。所有“傳奇經理”模式中的士氣和化學反應得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊員工、老闆,甚至對手總經理建立人際關係。

與組織機構保持良好關係十分重要,可借此訪問完整的菜單。主教練會將他的比賽戰術鎖定起來,玩家和他的關係足夠好之後,才能訪問“教練比賽計劃”菜單。

總經理上任之初,並非所有內容皆對你開放。如果希望完全掌控球隊,就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關係。進行閑聊可以花費多餘的行動點數來增進人際關係,但改善人際關係的最有效方式還是利用全新的目標和任務系統。

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目標和任務

在“傳奇經理1.0”中,只有球隊老闆會為玩家下達目標。現在,組織中的任何人都可以下達任務:老闆、員工,甚至球員。為了反映現實中總經理承受的壓力,有時得到的要求並非是為了球隊的最大利益。現在玩家無法再自動進行遊戲,自動完成所有目標,而是需要辯證地確定哪些目標對球隊有積極幫助、哪些目標幫助欠佳但能提升人際關係,哪些人應該得到幫助。

玩家沒有必要完成每個目標,經驗豐富的總經理應該了解任務出差錯後應該如何處理人際關係。選擇正確的處理方式通常可以緩和失敗,但選擇錯誤的處理方式則可能帶來一場災難。了解球隊和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助你在全新的任務系統中遊刃有余。

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新人上手

“傳奇經理”可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對新玩家來說則存在著巨大門檻。如果隨機選擇一位之前從未玩過球隊模式的新玩家來玩“終極聯盟”,沒有陣容管理經驗的你則可能處處捉襟見肘。

雖然“傳奇經理”和“終極聯盟”的目標都是打造冠軍球隊、締造王朝,但“傳奇經理”現在更著重於分數和經驗值。這會讓新玩家擁有明確目標和動力,采取方法來改善球隊,並理解球隊模式的核心玩法。

此外,概覽畫面上加入了“總經理助理”面板,它將對行動點數的花費進行推薦。英明的總經理仍然可以進行更高級的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開始上手的玩家也會擁有備用方案,也不至於手忙腳亂。

本作門檻降低,便於新玩家加入;同時增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上爭奪名次。

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終極聯盟額外功能

員工卡

過去數年中遊戲裡皆有球員卡和球隊卡,現在是時候加入員工卡了。它們簡單明了,包含玩家需要的大量信息。

現在所有內容打包到了一處,方便玩家查看。

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士氣和化學反應改良

本作對士氣和化學反應進行了調整,使其更加動態。現在它們繼續向更均衡的方向發展,讓球隊的組成更加重要。職業道德的較大差異會導致球隊失衡,因此冠軍之師的打造將更加困難。如果能玩轉這個系統,那麽獲得的獎勵將更加豐厚。

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頂級球員的全新性格徽章

頂級球員在休賽期中的去處總是難以確定。我們已經見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但大體上來說,所有球星的轉投門庭都在情理之中——凱裡·歐文和杜蘭特轉投籃網、安東尼·戴維斯加入湖人聯手小皇帝,這些操作都合乎邏輯。但在模擬邏輯中很難表現兩位明星球員聚在一起討論未來的情境。那怎樣才能讓休賽季的球員轉會更真實呢?遊戲增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更加有跡可循:

· 媒體負責人——這類球員喜歡在攝影機前表現自己,希望在大球隊中打球。很簡單,擁有此徽章的球員更傾向與大球隊簽約。

· 溫室花朵——這類球員喜歡溫暖怡人的氣候,不願意到天氣寒冷的城市去效力。

· 金融頭腦——這類球員對稅率比較敏感,希望經濟利益最大化。

當然,並非所有球員都擁有這些徽章,也並不代表說以為頂級球員就願意接受千萬美元降薪去自己喜歡的地方打球。這更像是一種平局決勝機制,讓球員的轉會顯得更加真實。

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歷史與紀錄

在球隊歷史頁面中查看時,玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但卻簡潔直觀,幫助玩家更好地了解“終極聯盟”的進程歷史。

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改善選秀名單真實性,反映當下NBA現狀

經歷二十年的球員自動生成後,遊戲中的屬性發展和徽章成長應該越來越貼近當下的NBA現狀。

“終極聯盟”中自動生成的選秀名單更貼近真實狀況。

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球員基因改良

球員基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:

· 顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項的選項卡。

· 過濾出玩家創建內容的按鈕。

· 顯示創建時間、修改時間、綜評和年齡的列。

· 基於列進行排序的功能。

· 創建的球員基因擁有更多上傳欄位。

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LT/RT鍵快速滾動

在任意球隊模式菜單中調整滑條或數值時,按住LT和RT即可加快滾動速度。調整進度滑條、在“傳奇經理”中提供合約報價,或編輯球員調整數值時,LT和RT鍵能幫助您更快捷地進行修改。

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強製設置勝利者

在“終極聯盟”中模擬比賽時,玩家可以設置模擬比賽後的勝利者。如果想描繪故事情節,打造精心設計的劇情,那就可以使用這個選項。也可以嘗試讓一支球隊贏下單賽季所有82場比賽哦。

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