遊戲資訊
NBA 2K17 NBA 2K17
  • 發售: 2016-09-20 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作,2K發行的一款籃球體育類遊戲,是人氣系列《NBA 2K》的第17代作品。該作重點在運球和投籃等動作系統上進行了許多改進,可以說球員動作的連貫性更加自然了。此外,該遊戲特別之處在於球員們的場外狀態和表現,也會被玩家納為選擇上場比賽的依據。

NBA 2K17是否採用D加密?玩家實力推測您怎麽看?

2016-08-23

遊戲D加密的原因是獲得銷量。

如果單純為了銷量,縱觀2K籃球的銷售記錄,從次世代開始2K14(PS4)、2k15、2K16,銷量都是破記錄的,而且全都是破了前一代的銷售記錄,16更是銷售破表,然而這還是在NBA 2K被破解的情況下出現的。

然而大家可以看一下,如果NBA 2K 每一年的銷量都不如前一年的話,那麽2K還會花大力氣去開發這麽一款勞命傷財的遊戲並且提供D加密嗎?

為什麽勞命傷財?代言費、演出費等等、再加上開發、後期,如果真的D加密還得加加密的錢。

好了現在來說說,為什麽2K不會使用D加密。

一、在銷量有保證的前提下,根本沒必要為了加密花錢。

二、2K籃球,線上與線下巨大反差,促使了玩家玩過D版之後,看到了正版的內容會按耐不住想要去買正版,那麽,這就促使了Z版的銷量。簡單來說,未加密帶動了正版的流通。

三、如果真的用D加密,那麽,從年初的WEE 2k16,2K就應該會動用D加密,而不是留在這個時候放在NBA上。

畢竟D加密,也是一個技術,哪怕它真的簡單到只有加密,壓縮,他還是一個技術,只要是技術就得花時間去研究,去測試他的穩定性。

哪怕有那麽多公司已經試過了,但是2K如果真的引進這種技術,斷然也會拿產品試水,但是事實上卻根本——沒有!

四、作為一款銷售佳品,還是年貨的2K籃球來說,它已經坐上了屬於3A大作的寶座了,當然,這僅僅是從銷量上來說的,縱觀這兩年的3A大作,用了D加密有多少?

反而都是一些小作品,用的是D加密,一方面是擔心無法回血,另外一方面也是為了應付D加密的趨勢,但是2K作為一家純熟的公司,我不認為他會用D加密。

而且不少3A大作,即便是用了D加密,未加密等待的時間並沒有太久。

總的來說,D加密或許是大勢所趨,但是作為一個節儉的公司,2K採用D加密的可能性不高。

總的來說,筆者認為2K不會D加密,我也不希望2K讓我失望。

(文章來源於3DM論壇用戶貼,僅代表作者觀點)

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