遊戲資訊
NBA 2K17 NBA 2K17
  • 發售: 2016-09-20 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作,2K發行的一款籃球體育類遊戲,是人氣系列《NBA 2K》的第17代作品。該作重點在運球和投籃等動作系統上進行了許多改進,可以說球員動作的連貫性更加自然了。此外,該遊戲特別之處在於球員們的場外狀態和表現,也會被玩家納為選擇上場比賽的依據。

NBA 2K17MC模式好玩嗎 MC模式全方位上手心得解析

2016-09-23

玩了好幾天的17MC模式,來評價一下。

首先創建了個運球得分的SG,身高195,大學數據打的一般。11順位進了魔術,沒辦法,誰讓我起名叫Hardaway呢……

先說比賽:首先吐槽一下傳球鍵,很多時候按傳球鍵要球,但是隊友正好給你球,就成了接球接著傳出去了。。失誤無數次。。。好歹下快攻的時候前半場沒人不會傳給後場的隊友造成回線。還有就是帶球撞人,一場至少一次,而且對方還是沒站好的還在後退,我過去就成了撞人。

然後投籃:太抽風,三分基本靠蒙,結果那個跟著一起的隊友賈斯蒂斯三分命中率全聯盟第一,現在基本靠他刷助攻,我這運球投籃的基本全靠內線得分,右搖杆各種進球,生生玩成了韋德。橙汁系統也是還沒熟悉,為啥一個生涯模式要玩兩個人,2K怎麽想的?本來還有個什麽丹佛,一個人的遊戲三個人佔了隊裡的名額,今晚剛想吐槽,結果那個丹佛被下放了,好歹少個人。

當然比16進步的地方還是有很多,空接各種花樣都有了,扔出去隊友接不住的基本都少了,而且多了個慶祝動作自己可以編輯,各種裝逼。

然後是防守:這地板也太滑了吧。地板滑我就不說了。隊友還幫對手檔人,各種繞不過隊友被對方進球。搶斷幾率也是挺高,隊友兩個人一包夾基本就能斷球。

還有就是什麽時候跟場邊觀眾互動能改改啊?每次回防要是路過觀眾都會擺個動作,大哥對面都絕殺了你也不忘了裝逼,這精神真是沒誰了。

然後是場外的:手機各種震動我先不說,但是你能不能早點來資訊啊。每次都是我選了活動,還沒出門就開始嗚嗚的響。

訓練和活動:比16進步了很多,當然要是有提前結束的選項就更好了。好多活動衝突,真不知道選哪個。

加點方面:感覺還不如16做的好,什麽罰球還得練,不能直接加點,體力不能加靠練出來的我就忍了,罰球還不能加,我現在罰球還沒三分球命中率高。

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