遊戲資訊
NBA 2K17 NBA 2K17
  • 發售: 2016-09-20 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作,2K發行的一款籃球體育類遊戲,是人氣系列《NBA 2K》的第17代作品。該作重點在運球和投籃等動作系統上進行了許多改進,可以說球員動作的連貫性更加自然了。此外,該遊戲特別之處在於球員們的場外狀態和表現,也會被玩家納為選擇上場比賽的依據。

NBA 2K17實戰操作上手心得 防守進攻加點技巧分享

2016-09-19

這代控衛防守簡直無解,人物模板選擇也很重要,完全跟不上進攻腳步,各種被一步過。mc能力86氪滿,神射pg,中投三分防守點滿,運動投籃敏捷差幾點滿,別的隨便點了些,玩了十個小時,感覺人物模型選錯了,神射pg簡直是廢物,傳球控球點不高,2k高難度下遠投極其低效(空位本身很好進,技能更新的作用體現不出,升了也會投飛很多),去街頭試了下空位也是各種不進。可能我的人物模型也有問題,看了降身高加敏捷搞了個一米八十多的,經常被按下來,籃球果然還是大個子的遊戲。

目前綜合mc和街頭來看,個人認為最爽的還是慕斯模板sf,選扣將就是突進去打,扣不了還能上籃,實在不行造犯規,mc高難度打的就是成功率,飄在外線真是沒前途。

內線還是比外線好打很多,走運動型或者防守型籃板型都比較好打,只是比較枯燥。徽章隻解鎖過火花塞,至於有沒有什麽能引起質變的徽章還不知道。

搶斷變容易了,不管什麽位置防守優先點滿都沒問題,防守是內線核心,對外線聊勝於無(反正都是黑洞),主要要那個搶斷。

吐槽下,作為一個矮子,籃板這項真是浪費點數,不過長得高了也要點點,不然經常脫手,加點優先級比較低。

另外,籃板在街頭模式還是點起來比較好,我的小pg籃板一點沒點,經常球飛到眼前拿不住,相對來講投籃可以少加,還是把球給大個隊友打內線穩,浪投沒前途。

後續技能點要訓練解鎖,開局給的只能點到總能力86-87的樣子。


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