遊戲資訊
NBA 2K17 NBA 2K17
  • 發售: 2016-09-20 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Visual Concepts
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《NBA 2K17》是由Visual Concepts製作,2K發行的一款籃球體育類遊戲,是人氣系列《NBA 2K》的第17代作品。該作重點在運球和投籃等動作系統上進行了許多改進,可以說球員動作的連貫性更加自然了。此外,該遊戲特別之處在於球員們的場外狀態和表現,也會被玩家納為選擇上場比賽的依據。

NBA2K17五號更新檔更新內容 五號檔更新了什麽

2016-11-23

NBA2K17五號更新檔更新內容

一般

-(PC)修正了一個問題,評論將減少一些用戶。

-(PC)增加了一個“全場”選項的“廣播通用”相機;用21:9寬螢幕。

-(PC)校正的情況下即時回放,為用戶運行速度超過每秒60幀太短。

-(PC)固定的情況下,遊戲無法為一些用戶推出。

-(PC)解決了一個硬體特定的音頻驅動程式,一些用戶遇到。

添加支持查看統一你的對手選擇之前,開始玩現在的網絡遊戲。

桑德斯補丁加入到明尼蘇達森林狼隊的製服。

一個數字的準確性為基礎改進了經典的隊服(07-08凱爾特人,99-00猛龍,05-06熱,等)

一些改進已與2ktv觀看體驗。確保和看最新一集的機會,你的機會,以獲得一些容易的風險!

改進了人臉掃描的結果。

主要的運動衫和短褲的顏色是現在主要用於確定零件時使用定製的製服顏色的襪子。

某些材料沒有正確出現在用戶編輯的鞋,這應該得到解決。

修正了一個問題,用戶不會加入更衣室時接受邀請在我玩遊戲。

修正了一個斷開的問題,可能發生在暫停和unpausing遊戲在網上玩。

修正了一個玩家/項目小組從99-00開拓者返回搜索時,森林狼在拍賣行。

遊戲玩法

解決一個問題,太多的體力會恢復期間超時(讓玩家樂此不疲的效果)。

最後解決了一個問題,球員們不出汗適當延長四分之一的長度。

修正了一個罕見的情況下,你將無法解除快速的子目錄時,試圖作出一個替代。

發現一個情況下,相機將指向在一個加班遊戲的尖端人群。

糾正自由投擲困難滑塊,這是翻轉。確保更新您的自定義滑塊如果你佔這你已經結束。

戶外音響效果應該不再玩室內環境中曾發揮了小組遊戲後的挑戰。

有沒有在遊戲中的損傷診斷的玩家將有自己的遊戲狀態,一旦診斷是完全更新。

球員誰還沒有在遊戲中受傷的診斷將正確地受到實際傷害的影響。

球員誰拿起短期傷害(持續只有分鐘長),現在應該有他們正確刪除時,其余時間達到零在一場比賽中。

調整了“舉行舞會太久”的事件在隊友級的邏輯是一個多一點原諒。

修正了一個問題,你可以被評為“好犯規”在你的隊友等級時,結垢的三分射手。

我們不再給一個“允許進攻籃板”隊友等級處罰後,攔截對手的射門。

解決了一個運動的問題,會導致球員抽搐,而在否認狀態。

在罰球過程中裁判不應該再抽搐。

NBA2K17五號更新檔更新內容 五號檔更新了什麽

通過接收器現在不太可能遠離籃趕過。

改進的CPU邏輯時應該和不應該使用空中接力傳球。

減少了防守的影響,誰是他們的方式後,一個塊嘗試。

修正了一個非常罕見的情況下,一個罰球射擊會向錯誤的籃子發射。

調整身體上的系統,以防止子杆杆的防禦者在停止球處理程式時過於有效。

固定在看到分支時成一定的運球運球系統常見故障的碰撞。

收緊了擁擠的運球啟動以防止不必要的猶豫,試圖突破到籃下的時候。

固定後雙運球和旅行(支點)問題。

調整了過多的假摔被AI球員的表現。

解決“露營”mypark遊戲的問題:

1)在6英尺的籃禁用螢幕設定按鈕

2)允許用戶發起了球接觸屏者附近的邊緣

3)通過增加進攻3秒規則,半場比賽。

固定的情況下,引起路人停止傳球在後場。

調諧的運球系統為了緩和效果背後運球和之字形的來回開。

向空中接力防禦的改進。

修正了一個問題,可以防止一些接觸上籃從尊重用戶的期望完成的方向。

減少多餘的爭議鏡頭後仰跳投的頻率。

調整傳球失誤頻率時傳遞出雙支和接觸球。

為松散的球更準確,更可能獲得球的潛水。

換出正常的13的跳投每社區反饋電阻。

低額定的蓋帽不準確和覆蓋的垂直跳躍。

由中央處理器作出決定,通過調整頻率,以竊取一個更合理的。




就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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