提高遊戲可玩性《NBA 2K12》我的球員模式改進建議
雖然NBA2K11的確在遊戲中展現給我們許多的改進,但是玩了一段時間之後,我的球員模式,還是會感覺有點糟糕。以下是他們改進的地方。
團隊協同意識:這絕對是非常可怕的。玩家必須有意圖地移動。這應該取決於你對失球的反應或者拾球的意識。你在進攻或者防守時必須做出正確的決定。以芝加哥公牛對波士頓凱爾特人的防守為例,我打的是一名公牛的得分後衛,我在防守凱文·加內特,我想叫羅尼·布魯爾這樣優秀的球員來與我配合,但是如果他在防守雷·阿倫的話,他就應該停留在原地,然後另外找機會來幫助我。另外,如果你看了我另一個部落格"一個更加擬真的我的球員模式",你就應該知道,教練已經把雷·阿倫定為重點盯防對象。在這種情況下打反擊,如果凱勒·科沃恰好在防守雷·阿倫,他就可能會做一次戰術犯規,因為他的防守能力不如羅尼·布魯爾。以掘金公牛對騎士的進攻為例,我打的是一名得分球員,我正在嘗試突破,卡梅洛·安東尼是一名進攻很強的球員,他走到了一個他認為對傳球隊員來說投籃和接球都非常有利的位置,因為他知道凱文·馬丁不會站在原位一動不動,他不是那麽好防的。傳球穿過對方球隊也需要由進攻意識來控制。
進攻時間掌控:如果你看了我之前的部落格,你就已經知道,誰得到最多的投籃次數取決於誰在場地上。例如在進攻時間中,如果這個帶球的球員不是出於有利位置,他會拚盡全力把球交給處於最有利位置的球員,他也會盡力嘗試得分。不幸的是,在2k11中,球員們只會在進攻時間的最後時刻進行投籃,這非常惱人,但是我通常也可以理解原因。
慢熱狀態設定:你的教練開始時就會制定好慢熱狀態的計劃。比如你的教練會叫一個暫停,一句他豐富的經驗重新部署比賽,以確保他的球隊可以打破瓶頸。你的球隊在第4節還有2分鐘的時候還落後8分,那麽你就要嘗試射3分球,以避開對方的防守。教練在比賽中也會叫暫停,來加快比賽節奏向主力射手強調三分球的重要性,或者放慢比賽節奏,強調主力得分手的作用或者讓球更注重防守,每個教練都有自己應對比賽最後階段還落後的一套。如果教練要讓經驗豐富的老將以自己豐富的經驗和良好的意識來應對落後的情況,他就要讓詹森·基德,蒂姆·鄧肯這些人上場。他們並不是要自己拿球,而是要確保把球送給位置最有利的球員。教練換上老將,但不是說球員可以自私地叫他們拿球,讓他們努力改變比賽進程,因為每一次他們上來都是有風險的。
球隊化學反應:這是比賽中最煩人的方面。我意識到我的球隊正在嘗試使我提升狀態,因為我是得分球員,但是我的狀態卻不好。我也不確定這是否就是因為球隊的化學反應,但是我的隊友似乎不願意把球傳給其他正在跑動的球員。修複團隊化學反應可能會降低對手士氣,有希望讓他們屈服,也許甚至會降低年輕球員的士氣,除非你的第四和第五選擇出了問題。例如你按照經驗來看球隊化學反應,但是你的隊友是新來的,他也許就不會那麽快地進入狀態,他的新隊友和他就在這個系統中進行各種配合就沒有位置感。球隊化學反應是一支球隊歷經很久的磨合才能形成的,教練也會有一定的作用。例如邁阿密熱火。
自由進攻:每支球隊都不會讓它的球員打一整場比賽。都會做一些適時的人員調整,例如熱火不會讓它的球員打滿一整場比賽。如果你的球隊有很好的進攻意識,他們就會根據自己的體力來打比賽,如果進攻意識很差,他們會站在那裡一動不動,比如邁阿密熱火。一支球隊進行自由進攻時,一名,兩名,或者三名球員會參與進攻,但不是每次都有嚴格的規定,不過通常情況下,總是一名球員頂在前面,其他人跟在後面。這樣,你可以指望其他人來傳球或者得分,但是這他們也有失手的可能,這就使為什麽不是每個人都能拿NBA冠軍。
傳球:你的隊友的傳球頻率不會受到影響,你的隊友傳球或者不傳,只會影響他的尋找隊友的速度,傳球準度和對傳球的反應。準度意味著如果他在離你8英尺或者更近的地方給你傳球時,這是很容易的,在對手做出反應之前你就看他得到球了。對傳球的反應意味著球在空中速度多慢對你的位置才是最好的,不管是反彈傳球,胸前傳球,轉生傳球,高吊傳球還是單打。尋找隊友的速度例如正在快速經過,球員站在了各自的位置,對於傳球的隊友來說,他要找到最合適的隊友來完成傳球。史蒂夫·納什把球傳給隊友,不管他是第一選擇二還是第二選擇。華麗的傳球要取決於比賽形式而不是傳球平率,作為玩家來說,亞需要具備改變比賽形式的能力。只有到位的傳球才能說是80,即使再華麗的傳球也只能說40.
每個人的隊友等級:你隊裡的每個人都要有自己的等級,如果約耳書·安東尼每一次都是已接到球就投籃的話,他就要回到板凳上,並且被評為D級。當然這是在他和雷霸龍,韋德,波什和查莫斯一起在球場上的情況下。球員們要保持自己隊友的等級,但是對於教練來說他要決定在賽季中誰首發,誰替補。每個賽季中球員們出場時間是相同的,球星會少一點。在季後賽裡面我的上一篇博文關注的就是季後賽部分。
經驗豐富的長官能力:經驗豐富的長官能力是比賽中的一個重要部分,如果蒂姆·鄧肯只有的球員說行的話,我們的狀態就會好起來,我就會在比賽中控制住節奏。所有得分後衛無論等級,都要控制比賽節奏,除了暫停之後的一段時間,如果教練更喜歡控制節奏(通常只會發生在新來的得分後衛身上),進攻組織不利,比分落後,這時,老將的出現就可以控制住這種局面。沒有人比詹森·基德更好了。如果局面失控,老將會挺身而出,或者教練也會叫暫停,如果他們不想輸掉比賽,他們會不斷更換球員,知道控制住局面。當你在生涯中不斷成長獲得長官點數時,正如我在上一篇博文中提到的那樣,當你挺身而出時,比賽的進程就取決於你了。
總結:球員應該和現實中的打球方法一樣。你們隊長,比如小格蘭傑不想讓你完成最後一次投籃,除非你的進攻真的特別出色,是球隊的第一得分手。韋德不會錯失帶球上籃的機會,因為球隊的化學反應。蒂姆·鄧肯不會讓馬刺表現糟糕。約耳書·安東尼不會直到還有2秒時才匆匆投籃。每支球隊都不會讓每個球員打滿一整場比賽。除了史蒂芬·納什和基德之外,不是每個人都能精確找到最合適的隊友。大多數球員不會讓雷·阿倫舒舒服服地投三分球,尤其是他獨自進攻時。“皇帝”會對你說:“不要像玩遊戲一樣打籃球”