遊戲資訊
NBA 2K12 NBA2K12
  • 發售: 2011-10-04 (PS3)
  • 發行: 2K Sports
  • 開發: 2K Sports
  • 平台: PS3 Xbox360
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 英文
2011年5月20日,2K公布了《NBA 2K12》的首支預告片、各種版本遊戲封面以及遊戲發售日期,該作將NBA2K12(9張)於10月4日發售,預計登陸PC、PS3、PSP和Xbox360平台。   《NBA2K12》的遊戲控制給人一種更精乾的感覺,比之前作有更大的控制力,一部分是因為動畫沒有了以前那種累贅感;行動間更加緊湊、執行命令時更加乾脆利落。運球進攻可以在更小的範圍內執行,令你能夠在有限的空間內,控制到更多的球員,邊場和角位運作相對而言就更精準,大大避免玩家一不小心就把球運入人群區域。

體育遊戲中的最強者《NBA 2K12》全面前瞻

2011-09-28

眼看新賽季遙遙無期,現在討論NBA可真不是時候。球員們為錢而打球的本質,以及聯盟不屈的態度很有可能讓2012的賽季都給葬送掉,這當然是讓人感到惋惜的事情。

當然這裡我不想討論球員和球隊之間高下的事情——這些還是交給論壇的朋友們去做吧——我想要說的是NBA 2K12,它至少可以給我們填補接下來幾個月的空虛生活。可以說本作的壓力不小啊,因為2K11幾乎是史上最成功的體育遊戲,無論是難度、模式和表現力都遠超過同類作品,因此大家這麽期待2K12在10月7日的降臨,也就不足為奇了。

不知道NBA 2K12能否超越其好評如潮獲獎無數的錢做呢?當然了,請看下面的介紹你就知道為什麽了。

我的球員:更人性化的模式

我的球員模式在NBA 2K系列相當受歡迎,但是問題也不少。在擬真度上的缺失導致本身冗長無聊缺點日益凸顯,難免讓玩家產生不平衡和乏味的感覺。我想大多數玩家喜歡這個模式的原因是你可以創造、訓練和指導你自己的球員經歷NBA生涯。這一點掩蓋了該模式下的諸多問題。

我對NBA 2K11最不滿意的地方時,在我的球員模式中,你的個性屬性似乎沒有太大的影響,而且我們也沒什麽機會在兩個球員的個性之間做出比較。記者招待會倒是給了我們一個回應特殊問題的視窗——然而你行為的影響在不同的遊戲中得到的回應也有所不同,可能根本無法反映你的真實意圖。另外,你的粉絲群體反應也只會以箭頭的方式來表現,因此我們很難清楚地知道自己在職業圈內表現如何。

當然最討厭的還是在漫長的聯賽中操控一個水準很次的球員了,而且除非你遊戲玩的很好,否則還很難拿到高分。這一點可以說是相當令人沮喪。

這些都在NBA 2K12中得到了改觀。遊戲不僅僅是要創造真實的模擬體驗而已,開發商Visual Concepts吸收了更多娛樂元素,提升遊戲的可玩性。這次你不需要在漫長無聊而又充滿危險的聯賽中掙扎了,你一開始就可以喝其他的高階球隊開始比賽。你也不需要從起點重新起步,一開始你的技能就和球場上成熟的球員並無二致。

在你犯下一些小錯誤的時候,你不會因此遭到懲罰,系統更傾向於獎勵那些富有團隊合作意義的行為。

在NBA 2K12中,我的球員模式下,你的首要目的是登上名人堂,這一次你的目標不再是那麽遙不可及了。難度依然存在,不可能讓你輕鬆逾越,但是遊戲體驗會讓這個過程簡單一些。同時採訪系統也得到了強化,你需要給出更多的回應,不僅僅是選擇一種口徑而已。如果你依然採用2K11中的那種老辦法的話,很有可能會適得其反。因此你必須要按照自己的真實想法去說話。

目前看來這個模式的運作機制有了很大的改變,你的回應和行為和你的人格定位更加相關,而不僅僅是取決於你的賽場表現而已。因此你需要更加重視你的回應,更加重視那些球員所參加的訪談節目。

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