遊戲資訊
信長之野望:大志 Nobunagas Ambition: Taishi
  • 發售: 2017-11-30 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《信長之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是由光榮特庫摩製作發行的一款策略戰棋遊戲,是《信長之野望》系列的最新作。本作的副標題“大志”代表著本作中每一名武將所抱有的志向,這也是本作的重點。

信長之野望:大志 圖文戰報 上手指引及玩法解析

                          《信長之野望:大志》圖文戰報(含上手指引及玩法解析)


遊戲介紹:

《信長之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是由光榮特庫摩製作發行的一款策略戰棋遊戲,是《信長之野望》系列的最新作。本作的副標題“大志”代表著本作中每一名武將所抱有的志向,這也是本作的重點。

配置要求:

推薦配置:

作業系統:

Windows 7 64bit or better

CPU:

Intel Core i5 3.0GHz or over

記憶體:

2GB RAM

顯卡:

1024 x 768 over or 1280 x 720 over display

存儲空間:

需要10GB可用空間

最低配置:

作業系統:

Windows 7 64bit or better

CPU:

Intel Core2 Duo 1.8GHz or over

記憶體:

2GB RAM

顯卡:

1024 x 768 over or 1280 x 720 over display

存儲空間:

需要10GB可用空間

主菜單界面:

重新開始:開始新的遊戲

繼續遊戲:選擇已保存的存檔繼續進行遊戲

上圖為開始新遊戲的界面菜單。

如上圖所示,玩家需要先行選擇一個“遊戲劇本”,劇本實際上為本遊戲將日本戰國時期劃分出的七個具有代表性的時段。

劇本目錄下方為當前劇本時段內(史實)日本各大名的勢力部署圖,並且標注了數個該時段內發生的著名事件。

劇本目錄的右下角為劇本設置選項,點開如下圖:

在此選項中,玩家可以對所選劇本進行包括難度,劇本內大名及麾下武將壽命等設置。

設定完所選擇的劇本後,玩家需要在當前劇本內的數十位大名中選擇一位開始遊戲,玩家選擇大名的標準是多樣的,完全可以根據個人喜好來選擇一位來統一日本,這裡隻說一下遊戲中的參考標準:

1、綜合國力:包含國力排名(物資水準),勢力內的據點數量,麾下武將的數量。

2、大名的“志”:可以理解為該大名對麾下領土和日本整體局勢變化的主要應對思路(所選大名的志內容為默認設定,後續實際戰略思路完全由玩家進行操作。)。

3、所選勢力的地理位置:劇本內初始勢力分布均為史實設定,選擇時需要注意所選大名的接鄰勢力。舉例來說,如果所選勢力國力一般,又接鄰數個強國,這無疑會增加前期的發展和擴張難度。

最後需要注意的一點:玩家選擇開始的遊戲劇本,之前的時間軸內發生的事件均以史實為基準,玩家可以從所選時間點操作所選大名影響之後的歷史進程,可以開創出架空的歷史。

武將編輯:

在此選項中,玩家可以對史實中的武將進行修改,還可以創建架空武將放入選定的時間軸內。

鑒賞:

玩家可以在此選項內查看武將名鑒,播放BGM,重新播放已觸發的CG和查看著名武將的言行錄。

各種設定:

環境設定:如上圖,包含遊戲分辨率,CG畫質和遊戲音效的設定。

BGM設定:在這裡可以更換遊戲操作過程中所處情景下的BGM。

基本操作:

遊戲完全可以使用滑鼠點擊選項完成所有操作,特定的行動面板界面也可以使用快捷鍵進行打開,詳細快捷鍵位可自行在“幫助-機能”中查看。

                           《信長之野望:大志》上手指引攻略

如上圖,筆者選擇了河越之戰劇本的北條氏康作為操作的大名進行接下來的指引說明。

選擇好大名和劇本後,會進入一段初始劇情,北條家族的劇情為:先任大名北條氏綱去世後,接鄰且有過戰事糾紛的金川家族在今川義元的帶領下對北條家族虎視眈眈。

今川義元終於帶領侵佔了浚河東部的浦原城,北條氏康清楚地知道浚河的地理位置在軍事上的重要性。

禍不單行,傳令兵又上報:上杉家族此時正向河越城部署兵力,意欲向北條家宣戰。

以上為本劇本內北條家族勢力的鋪墊劇情。

接下來就進入了劇本內的操作界面,主界面顯示為操作勢力及其周邊勢力的版圖,可通過按住滑鼠左鍵拉動地圖進行移動版圖。

每個家族勢力的大名都有自己的“志”,比較普遍的志有:

領地保全、家名長存:以守衛自家家族領土,使家族繁衍不息作為主要目標。領地保全此志向偶爾也會尋求拓展領土。

領土擴大、天下統一:以拓展疆土,進攻別方勢力作為主要目的。天大統一此志向的野心更大,致力將全日本領土收為己有。

除了以上比較常見的志,少數著名大名有特殊的志,例如北條氏康的祿壽應穩-以確保民生為首要目標一統天下;武田晴信的王道執行-以宣揚自己認定的正道作為信條來收復天下等等,不一一列舉。

而劇本獲勝的終極目標,是操作所選勢力佔領全日本一半以上的據點並發布法令號令天下。

想要拓展領土獲得新的據點,可以通過武力攻下其他勢力的據點,也可以用外交手段使其他勢力成為自己的從屬國。

在劇本界面的左下角為政略指令,點開後出現如上圖界面,可以通過選擇下方的具體政略作為大名管理領土內的事務。

第一行為內政選項,從左往右依次為:商業,農業和交易。

點擊商業進入上圖界面,顯示為我方據點與鄰國據點的商道部署情況。

只有接壤據點之間能建立商道,但是我方無法從商道進入對立的國家據點的市場搶佔貿易份額,必須先用外交手段提升關係後建立貿易協定才可以進行貿易往來。

我方領土內據點之間也有貿易,並且為獨佔市場,貿易稅收均可成為國家財產。選中可以搶佔市場的據點點擊“上前”選項即可花費一定的初始財政開辟市場,合理地開辟新市場可以增加每個月我方的預計財政收入。

點擊農業進入上圖界面,可以選擇我方任意一個據點單獨部署農業活動。農業活動可以為領土內居民提供口糧,為軍隊提供糧草,是國家立足之本。

根據當前季節可以下令進行不同的農作行動,以上圖為例,當前為春季,可以先下令進行松土,松土完成後即可播種。

指令會消耗一定的財政,勞動力,土地肥沃度和種子,這些資源會隨著季度推進慢慢恢復。每個據點每個季度只能下達一次農業指令。

點擊交易可進入上圖購買界面,可消耗財政向商人購買兵糧、軍馬或者鐵炮,也可以向商人販賣多餘的軍糧來換取財政收入。

每個月會進行一次收支報告,顯示上個月期間各項資源的增減。

在1、4、7、10每三個月,會觸發一次評定,如上圖,麾下將領會為大名獻上諫言。

諫言主要分為四個方向:發展商業,殷實農業,發展軍事和收買麾下將士的人心(論議),玩家需要從麾下將領中選擇三位采納諫言,采納諫言會獲得對應的四個方向施策力點數。

采納完諫言結束評定後,會進入上圖方策圖界面,方策圖本質很接近RPG遊戲中的技能樹,玩家可以通過消耗施策力點數購買五個不同方向的方策:農業、商業、外交、軍事和礦山開採。

升級方策會給領地內該方向的發展帶來增益效果,解鎖上一級方策才能花費指定施策力點數購買下一級的方策。

第二行為軍事選項,從左往右依次為:募兵,宣戰和行軍。

選擇募兵選項即可進入募兵界面,選擇一座己方據點進行募兵,募兵分為招募農兵和步兵,可調節兵種下方的滑塊調節兩種兵種的招募比例。

農兵為從農民中招募士兵,不需要按月支付軍費,但是增加農兵會減少當地據點的兵糧產出,降低農兵比例後解散的農兵會變回農民繼續耕種。

步兵為從據點內的流民中招募士兵,需要按月支付他們軍費,降低步兵比例後解散的步兵會變回流民。

宣戰:進入宣戰界面,選擇一位大名向其勢力宣戰,在宣戰前最好同時確認好目標的軍事盟友,對比敵我實力三思而後行。

只有對正式宣戰的勢力才能采取軍事行動,無法直接進攻敵方的盟友據點。

正式宣戰後,雙方會顯示一個合戰情報窗口。

如上圖所示,即為北條勢力與上杉勢力的合戰窗口,窗口內顯示敵我雙方陣營組成和戰意指數(條形框)。

戰意指數可以使守城戰中防守方獲得更大的優勢,戰意會隨著敵我之間的軍事戰果變化,長期未交戰,戰意會降低到一個固定值。

點擊行軍選項會進入上圖界面,點擊選擇據點,可使駐扎於該據點內的將領帶兵移動到指定地理位置,完成此行動會根據移動距離消耗指定的天數。

確認好移動地點後,可以對移動部隊進行編制,完成編制後即可開始行軍。

第三行為外交選項,從左往右依次為:親善,交涉,援軍,返還和手切。

點擊親善出現上圖界面,在版圖中選擇一個勢力進行親善活動,目標心證為與選中勢力的關係達到一定程度即可開啟的交涉選項,例如20點即可通商,60點則可向對方提出結盟。

選擇好想與指定勢力達成的關係等級,接下來選擇麾下武將作為使者前往指定勢力改善雙方的關係,此行動的成功與否取決於所選武將“外政”屬性的高低。

親善活動會持續數月直至達成設定的目標心證指數,完成後派遣的武將會回到麾下待命,此活動會按月消耗一定的財政。

上圖為交涉界面,交涉界面可選選項與我方和目標勢力之間的心證指數有關,心證指數越高,則有更多的可選外交、物資、其它選項。

外交選項中的通商:與目標勢力建立貿易關係。

同盟締結:與目標勢力建立軍事同盟關係。

婚姻締結:本方大名與目標勢力大名的子嗣進行聯姻。

從屬:要求目標勢力成為我方的從屬勢力。

臣服:要求成為對方勢力的從屬勢力。

其余選項的具體所指如上圖所述。

援軍:點擊選項後出現上圖界面,向指定勢力的某個據點請求援軍,根據與所選勢力的心證指數,對方會接受或者拒絕你的請求。

接受援軍請求,對方可能會向你要求一定的物資作為回報,援軍有效期為6個月,在此期間我方可以操作所選據點內的將士進行軍事行動。

返還:收回允諾借出的援兵,會降低所借方對我方的心證指數,但如果是因為我方突發戰事,則有可能無損失地收回軍力。

手切:斷絕與所選勢力的外交關係,這樣做會極大降低對方和領國對己方的心證指數,被視為背信棄義。

第四行為建設選項,從左往右依次為:改修,修複,築城,廢城。

改修:增加選定據點的耐久度,強化該據點被強攻時的反擊能力。

修複:根據破損度花費不同數量財政來恢復選定據點的耐久度,耗期一個月。因為敵方的攻擊而破損的據點耐久即使不選擇進行修複也會按月緩緩恢復。

築城:新建設一個據點,根據平原或者山地的地勢分為平城與山城。

建造平城所花費的財政較少,但是建設山城能為該據點帶來更好的軍事作用,在已有商圈的覆蓋之外新建據點可以給勢力帶來新的商圈。

廢城:將選定據點夷為廢墟,此操作只能選定新建的據點來執行。(史實據點無法被廢棄)

第五行人事選項從左往右依次為:配屬,任命,登用,流放。

配屬:進入上圖配屬界面,先選擇一個據點,再選中想要移動駐守此據點的武將即可進行配屬。武將的移動需要根據路程花費一定的天數。

任命界面和配屬界面大同小異,任命則是對所選據點任命一位城主。

如上圖,所選據點的現任城主在武將名冊的最下方,其余可任命的武將在上方依次排布。

登用和流放:使用這兩個選項可以登用新武將或者使麾下的武將下野。

如果領地內沒有發現新的將才,則無法選擇登用。

最後一行政略選項分類為大名,這裡的每一個操作都與本勢力的大名相關,從左往右依次是:家寶,緣組,隱居,委任。

家寶:大名將所擁有的寶具(名馬、神兵)贈與麾下武將,此舉可以提升武將對大名的忠誠度,也可提升武將在決戰中的作戰實力。

緣組:此選項是將大名的女兒許配給麾下一名武將。

以上圖為例,在確認親事前,笠原康勝對北條氏康的忠誠度為9,數值為黃色標記,確認親事後,笠原康勝的忠誠度會提升至14點,變成綠色標記。

忠誠度高的武將不會在戰敗後棄逃和反戈,同時大名的孫輩會成為本勢力的自然繼承人,如果大名死亡時沒有繼承人,遊戲就會結束。

隱居:操作當前大名舉行卸任儀式,需要選擇一名麾下武將作為本勢力的新任大名。

如上圖,每一位武將都有自己的“志”,在隱居菜單中,可以選擇是否讓新任大名繼承前任的志。

委任:點擊此選項可開啟上圖的委任選單,在這裡玩家可以將政策指令分門別類地選擇是否委派給電腦自動下達指令。

玩家也可以全部關閉委派,事無巨細地親自發展本方勢力。

以上就是政略指令欄內的全部指令內容,接下來將為大家帶來劇本主界面的上手指引。

隱藏政策指令表後,上圖即為劇本內的主界面,螢幕正中為本方勢力及周邊的版圖,點住滑鼠左鍵滑動滑鼠可以移動版圖的正中,按下home鍵可以快速回到本方勢力的正中視野。

左鍵單擊據點可以查看所選據點詳細的城市和駐守武將的信息,包括非我方的據點。也可以通過單擊某一個據點作為行軍指令的目的地。

城市信息包括該據點的防守等級,駐兵數量和產值信息等。

上圖即為以列表形式顯示的所選據點的武將信息,武將信息非常詳細。以上圖的北條綱高為例,這裡先不僅顯示了其能力圖表與忠誠度,還詳細顯示了他的個性、戰法和作戰技能。

武將的個性非常多樣,作用大多是對次將領麾下的士兵有一定的增幅作用,戰法則是在決戰前部署時能發揮的特殊效果,作戰技能則是可以在決戰戰鬥中幾率觸發的戰鬥技能。

如上圖右下角高亮游標的“志”選項,這裡可以打開我方大名的志信息欄。

以上圖的北條氏康的志-祿壽應穩為例,志下方的小字是對此志的粗略解釋,下方的所領役帳和目安箱則是實現該志應該達成的具化目標。

非自己操控的勢力一切的行動,會按照實現其大名的志作為主要目標來進行。

以所領役帳為例,此項是記載家臣應承擔的軍役情況的帳簿,此帳簿可以幫助北條勢力更快地聚集兵力。

而下方列舉著此項舉策的具體效果,例如“關東平野開墾”此項帶來的效果是“開墾以外的農作業也會是耕地增加”,此項效果持續生效。

有的效果則需要本方勢力達成某項要求才能觸發,例如上圖的“年貢免除”的效果“使據點內人口更容易增加”,想要獲得此項增幅,則需要滿足下方的“勢力內擁有5個15000農地的據點”。達成條件後會自動開啟此項效果。

同時,志內可能自帶有無法規避的特殊減益效果,如上圖的“四公六民”所帶來的負面效果“必要收入下滑和民忠大幅下降”。

志的右側圖標為切換當前版圖的視圖樣式,有四個選項:軍事行動,商圈,心證指數和志

可以選擇其中一項使版圖顯示選定的信息作為主要信息呈現在版圖上。

例如選擇志,則各勢力以勢力大名的志作為主要信息在版圖上呈現。

單擊視圖欄選項可以切換回默認的地理模型版圖樣式。

視圖欄右側為報告一覽,子選項分別有:具申狀,言行錄和方策圖。

具申狀:這裡記載了我方勢力在各個領域實施的政略舉措和收到的實際回報,非我方勢力的行動對我方造成的影響也會在此陳列。

言行錄:實質是我方大名在史實中完成的事件,可以作為劇本遊玩的目標,每一個事件都會有完成的最後年限,可以提前達成,超過年限則此條言行錄失效,不會影響到繼續遊玩。

方策圖:在這裡可以確認已經購買並實行的方策。

報告一覽右側圖標為幫助欄,此選項包含了一切遊玩過程中對選項和詞匯的注解,非常有用。

幫助欄右側為信息欄,通過這裡可以直觀地篩選了解全勢力的信息,就不需要在版圖上手動選定勢力的據點了。

信息欄右側為機能選項,在這裡可以保存/讀取存檔,進行部分遊戲設定和退出遊戲。

最右下角按鍵為結束政略鍵,下達政略並實施完成需要消耗一定的天數,按下此選項即可向後推進天數。

子選項為三種程度的推進速度,推進天數時,光亮會緩緩填充選項,徹底填滿選項為推進了一個月的時間,會自動停止推進,也可隨時再次點擊該選項停止推進時間。

切記,在玩家推進天數的期間,電腦控制的其余勢力也會進行自己的行動,所以推進時間需謹慎。經常停下推進選項發布新的政略,接受電腦勢力的主動互動並查看具申狀確認事件是遊戲的基本。

如上圖所示,當筆者直接推進了一個月時間,會根據玩家和電腦勢力的行動推進劇本劇情,在推進的一個月裡,筆者對上杉家的進犯沒有實施舉措,武田勢力主動調和了這場糾紛,北條氏康贏得河越戰的勝利此項言行錄也就自動失效。

根據玩家對當前局勢展開的不同行動,就會觸發不一樣的劇情。

以上就是上手指引部分的全部內容。

                                        《信長之野望:大志》戰報圖文攻略:初出茅廬

戰報攻略正式開始,筆者選擇了1554年7月嚴島之戰作為初始劇本,選擇在此時期初現鋒芒的織田信長作為主角進行遊戲。

此時的織田家駐扎於津島,只有犬山城、清州城和那古野城三座據點,勢力孱弱,國力排名第二十四位。

開始劇本後,織田家沒有鋪墊劇本,直接進入了劇本模式。

大名織田信長的志-蠢人的天下:主要意思是走自己的路,不看重他人對自己行事的議論。

志包含兩項子內容:海運獎勵和母衣眾組織。

海運獎勵:織田家時代佔據津島,自然把持了此處海港的控制權。特性:海上貿易,海運都市,津島眾。

海上貿易:港口所處的商圈經濟收益增加。

海運都市:港口所處的商圈逐月成長。開啟條件:開辟兩個包含漁港的商圈。

津島眾:購入軍糧兵馬鐵炮的價格降低。開啟條件:開辟兩個包含商業港口的商圈。

負面效果:無法獨佔商圈。

母衣眾組織:織田家穿戴母衣的均為信長信任的近侍,他們以此為榮。特性:轡之音,少數精銳,奇跡之雨。

轡之音:大名親自出陣時軍隊士氣提升。

少數精銳:與敵人開啟決戰時兵力處於劣勢時軍隊攻擊力上升。開啟條件:實力擁有1500名以上的步兵。

奇跡之雨:行軍時不受惡劣天氣影響,決戰時部隊移動速度提高。開啟條件:與今川家決戰勝利或者任意決戰勝利五次。

負面效果:親善的效率下降。

1554年7月,織田家地處津島,北部接壤的是有聯姻關係,較為和睦的齋藤家,南部接壤不共戴天的末森織田家,末森織田家大名是織田信勝,信長的同母弟弟,因織田家族的繼承一事與信長不和。

西部則是長野工藤家,與織田家無冤無仇。齋藤家與長野工藤家領土較大,國力強於織田家,好在與其心證指數都還過得去,第一次拓展領土的行動只能拿只有一座據點的末森織田家下手。

首先部署本月的政略,先發展商圈,向北部齋藤家的加納商圈進發。

在人事中選擇登用,查看可用的在野武將,還真有四位良將存在與津島,分別是:木下秀吉,木下秀長,蜂須賀小六和富田一白。

木下秀吉的屬性數值非常高,綜合水準甚至與織田信長不相上下,而木下秀長和富田一白則擁有不俗的內政與外政數值,蜂須賀小六則是一名帶兵打仗的良才。

打開勢力的武將列表,發現一個名為那古野勝泰的武將,此人能力平庸,但是野心不小,如上圖野心數值已經超過忠心,變為紅色的信任狀態。

此時紅色信任度的還有剛登用的良才木下秀吉。在放逐武將選單裡毫不猶豫將那古野勝泰放逐,以免留下禍患。

而對必擔大用的木下秀吉則采取另一種方法:將織田家的姬嫁給他籠絡人心。

如上圖,完成婚禮後木下秀吉的忠心提升了9個點到了20,遠大於12點野心,忠心變為可信任的藍色狀態,之後便可慢慢對他委以重任。

在登用了四名武將後,織田家有19名武將駐扎於主城清州城,而清州城地理位置被犬山城和那古野城環繞,暫時安全,在人事中派遣武將瀧川一益與蜂須賀小六增援那古野城。

如果將末森織田家的領土拿下,織田家將與南部的豪強金川家接壤,這無疑是危險的,但是鑒於織田家的地理位置和周圍勢力分布,這步棋不得不下。

那古野城直面莫森城,數天后瀧川一益與蜂須賀小六抵達,武將已夠,但是兵力仍舊較少。

在軍事中的募兵選項在那古野城進行募兵,為了迎接初戰,筆者選擇花費較高的財政招募那古野城的流民作為步兵,步兵比農兵擁有更高的戰鬥力。招募完成需要一個月的時間。

這裡說明一下任命城主的標準,雖然全武將都可被任命為城主,但是城主默認是不親自帶兵出城應戰的,所以不必將武勇和統帥力高的將才任命為城主。

主要決定因素還是忠心值與上圖佐井間信盛有的一項個性-守城心得。此項個性可以為我方被圍攻的據點爭取更多不被攻破的時間。

1554年7月下旬,織田家完成對齋藤家加納商圈的擴張。

                     《信長之野望:大志》戰報圖文攻略:小試牛刀

1554年八月初,那古野城擴軍完成,織田家正式向末森織田家宣戰。

在宣戰界面雙方大名對發表各自的宣戰聲明。

發布宣戰後,在軍事選項中選擇進軍,集結織田家三座據點的兵力前往尾張上野主動進攻末森城。

與織田家交好的北鄰齋藤家大名齋藤道三主動為織田家提供補給:金錢111,兵糧688,軍馬93,鐵炮37。

選擇好進軍目的地後可以對軍隊進行整編,每一支部隊由一名主將和兩名帶領若乾士兵組成,士兵最初默認為步兵和農兵,可通過給士兵選配軍馬或者鐵炮將其武裝為機動性強的騎兵或者攻擊力強的火槍兵。

軍馬和鐵炮需要進行採購,數量小於士兵數則無法武裝,每個據點有自己的資源數量。由於尾張上野地勢平坦利於馬匹衝鋒,織田家為所有士兵配備軍馬,組成騎兵部隊。

完成進軍部署後,所選部隊會自動前往目標位置,不急著推進時間,趁著月初在商圈界面對織田家內部津島商圈進行投資。

8月上旬,織田家由織田信長作為大將率領的三支總兵數為2700的部隊於尾張上野完成匯合,並對末森織田家唯一據點末森城進行圍攻,末森家守兵700,選擇避而不戰。

敵方拒絕迎戰時,我方會對敵方據點形成圍城,圍城期間敵方據點耐久會隨著時間推進持續降低,降低速度由該據點防禦等級決定。

由於末森城防禦等級為D,非常低,耐久降到一半時,織田信勝向織田信長提出以374個部門的鐵炮作為代價的講和交涉。

如上圖,末森織田家此時對織田家心證已經降到最低值,現在講和日後也必有一戰,況且此役我方勢在必得,當然選擇拒絕交涉。

繼續推進時間對末森城圍攻,此時末森織田家終於無法再坐以待斃,選擇出擊。

末森織田家武將柴田勝家帶領600名士兵主動出城進攻。

應戰後首先選擇陣形,陣形由我方武將臨陣前提出建議,可以自由選擇。

通過上述列表可以查看當前可用陣形的詳細信息。

由於敵方僅有一支600的部隊,筆者選擇無形陣隨機應變。

選擇好陣形即可進入決戰的部署界面,決戰分為下達指令的命令階段和觀看戰鬥的進行階段,兩個階段交替進行來完成決戰。

敵方的位置為紅色標記,還不清楚具體位置與兵力分布時以問號代替,決戰勝利條件是是螢幕上方我方的戰況計量表升滿,或者使敵方總大將撤退。

螢幕下方為我方陣地,選中部隊後,周圍的黃色圈為此回合此部隊的可部署範圍,連續單擊選中位置可使選定部隊進行多次移動。

下達好此回合的指令後可以單擊右下角的進行選項開始進行階段。

織田信長在部隊移動前發表動員講說來振奮軍心。

部隊完成一回合的移動指令未交戰時,會回到部署階段,此時斥候傳來信息,已經推測到敵軍的當前位置。

根據斥候的情報,對我軍三隻部隊進行第二回合的移動部署,以瀧川一益帶領的那古野軍作為先鋒從左側正面封阻柴田勝家部隊的前進路線,總大將織田信長帶領的清州軍掩護瀧川一益的右後側,並對柴田勝家形成掎角之勢。

丹羽長秀率領犬山軍從敵部左側迂回,伺機突襲。

切換到進行階段,瀧川一益部很快就與柴田勝家部隊正面遭遇。

此時決戰切回到部署階段,如上圖瀧川一益部隊由於正面遇敵已暴露位置,部門紅圈表示已被索敵,無法發動奇襲,但是處於後方的信長部隊與側方迂回的丹羽長秀部還未被敵方偵測。

地方部隊前方的扇形區域為偵測視野。

瀧川一益率先率部正面與柴田勝家交鋒,織田信長與丹羽長秀從另外兩側對底部的後方和側翼進行突襲。

柴田勝家部隊被我方三部夾擊合圍,苦不堪言,加之兵數差距懸殊,敵軍戰況計量表和士氣迅速下降。

隨著激戰進行,再次回到部署階段,此回合,為了更大程度地對敵軍進行殺傷,微調我方三部的位置,少許預判敵方撤退線路提前進行封堵。

敵方退無可退,我軍的戰況計量表迅速填滿,此役勝利。

可以看出,由於敵方將領柴田勝家的勇猛異常,我方雖然取得勝利,但依舊付出了不必對方低多少的兵力損失。

敵方鳴金收兵,此戰俘虜了敵將林秀貞,此人能力平庸,不選擇將其收服錄用,而是將其斬首以振軍心。

決戰勝利會給我方的整體戰爭戰意帶來很大的提升。

繼續對如同風中殘燭的末森城進行圍攻,破城只是時間的問題。

1554年8月中旬,北條家向佐竹家宣戰。

1554年8月下旬,織田家完成對津島商圈的擴張。

1554年8月末,織田家在與末森織田家的戰爭中首戰取勝,繼續對末森據點圍城。

時間來到1554年9月,進入秋季,部下提醒信長安排領地內據點的秋季農作部署。同時,北條家與佐竹家的戰爭正式開始。

繼續對津島商圈進行投資,使內部商圈繼續發展。

在農作選項安排三座據點進行開墾作業,為明年春季播種做好準備。完成一系列政略後推進時間。

1554年9月上旬,末森城破,末森織田家覆滅,織田信長接管末森城。與此同時,北條家向裡見家宣戰。

攻破末森城後,可以對城內敵將柴田勝家和大名織田信勝進行處置,柴田勝家勇猛非常,是一名帶兵打仗的好手,在上一戰中憑借一流的武勇和統率力對我方部隊造成了不小的殺傷。

這種良才不能浪費,選擇將其登用,柴田勝家接受了任命,從此為織田家效力。

織田信勝雖說是織田信長的血親,但是能力平庸,並且對織田信長繼承家業一事耿耿於懷,對信長本人更是恨之入骨,此人不能留,殺之以絕後患。

完成對敵將的處置,直接選擇將各部隊返城,稍事休整後再為末森城指派城主與將領。

1554年10月,織田家對上個季度開始評定。

如上圖,在此次上諫的我方隨機六名將領中采納三位獲取發展點數。

這裡說一下評定標準,每次評定時獻策的六名武將是隨機的,諫言提供的總點數由該名武將的能力值決定,而提供的發展點數類型則有該名武將擅長的領域決定。

諫言的選擇可以試玩家心情決定:想要全面發展己方勢力,就選擇發展點數最高的三個諫言;想要專注發展商圈、軍力、農業或者外交,則可注重選擇此方向點數多的諫言。

采納諫言後,來到方策界面,發展點數可以理解為技能點,閑置的話毫無價值,不要猶豫地購買能購買的方策即可。

完成方策後,在軍事的募兵選項將上個月那古野城招募的步兵解散為流民,因為在沒有戰爭的情況下應該避免在步兵較高維持費上的支出。

                     《信長之野望:大志》戰報圖文攻略:向今川家宣戰

1554年的10月,在月初可用的人事政略選項中,任命范尾定宗為末森城主,並派遣以上五名武將協助駐守末森城。

在商業選項中,對末森城的商圈進行開拓。

此時,織田家南部直接與今川家接壤,與北部齋藤家加深友好關係是非常必要的。

在友善選項中,派遣外政屬性高達95的村井貞勝作為使者前往齋藤家,花費一個月時間將兩家心證指數提至60點。

1554年10月上旬,毛利家向三村家宣戰,北條家攻打府中城。

中旬,織田家完成末森商圈的初次開發,武田家向木曾家宣戰。

1554年11月,織田家向己方勢力內的犬山城商圈進行投資,發展城下商圈的規模。

同時,村井貞勝完成外交指令,回到清州城複命。

想要擴大領土,西側無盟友的長野工藤家是最好的宣戰對象,但是織田家與其中間夾著一座長島城,所屬於本願寺家,即使向長野工藤家宣戰也無法行軍對其據點進行進攻。

當然,長島城也可以作為織田家西側的一道防禦屏障,暫時不用擔憂西側領土的安危。

以津島的彈丸之地想要壯大織田家是沒什麽可能的,進行領土擴張是必行之選,北面是盟友,西側無法宣戰,只能向南側的今川家宣戰。

今川家勢力龐大,領土遼闊,但是也樹敵無數,伺機蠶食其邊境的鳴海城是當前唯一的選擇。

1554年11月,織田家向今川家宣戰,織田家盟友為齋藤家,今川家盟友為武田家和北條家。

同月,織田家內部犬山城商圈完成拓展。

11月初,在軍事選項中於織田家四個據點開始募兵,花費金錢招募步兵是首選,因為行軍打仗需要消耗軍糧,而招募農兵會降低領地軍糧的生產力。

11月底,萬喜城向北條家開城投降。

1554年12月,進入冬季的農作期,可以進入農業政略選項,選擇一座據點進行施肥,施肥需要耗費肥料,如上圖目前肥料上限為1點,所以本次冬季農作只能選一個據點進行施肥,可以選擇耕地肥力較低的據點。

商業方面,對己方勢力內的清州城商圈進行投資。

1554年12月初,今川家集結10300士兵由松平元康率領在鳴海城進行集結,意欲攻打織田家的末森城。

1554年12月中旬,沼田家被北條家覆滅。12月下旬,木曾家被武田家覆滅。

1555年1月,織田家進行去年冬季季度評定,在6名武將中選擇上述三名的鑒策進行采納。

1555年1月末,長野家被武田家覆滅。

1555年二月初,今川家武將松平元康率兵10300進攻織田家末森城,織田家以織田信長為總大將,率步兵7299應戰。

                          《信長之野望:大志》戰報圖文攻略:三伐今川義元

兩軍於莫森城外的平原進行交鋒,雖然我方兵力處於劣勢,但是我方士兵皆是裝備軍馬及火炮的步兵,而對方以農民為主力,在正面對決的戰況上我方處於明顯上風。

操控我方率領精兵的武將對對方部隊進行夾擊,很快就填滿戰況量表使地方部隊潰逃,取得了此戰的勝利。

敵軍不得不從末森城外退兵回到己方據點。

此役勝利成功俘獲兩名敵將,如上圖,高力清長雖然能力優秀,但是忠心較高無法勸降,但是將其釋放無疑是放虎歸山,只能選擇將其斬殺。

趁今川家退兵,織田信長率領將士包圍末森城鄰邊的鳴海城,鳴海城只有一名武將駐守,無法出城應戰。

1555年2月中旬,今川家向本願寺家宣戰,織田家選擇作為本願寺家盟友參戰。

織田信長率部繼續圍困鳴海城。

1555年5月初,鳴海城即將城破之際,今川家聚集4909名士兵由松平元康率領攻擊織田信長部隊試圖幫鳴海城解圍。

雙方在鳴海城外交戰,松平元康重蹈覆轍,再次敗在織田信長的手下,5月末,鳴海城城破,織田家拿下了今川家的第一座據點。織田信長率軍返回己方勢力休養生息。

期間,有商人向織田信長獻上名器茶具“三好粉吹”,此茶具在遊戲中作為家寶使用,可以贈送給武將提升忠心度,但是大名持有時會提升全部武將的忠心度。

1555年6月初,今川義元主動向織田信長求和,條件為獻上9000部門軍糧,被信長回絕。

1555年6月下旬,織田信長集結重兵15741南下討伐今川家,首先圍困金川家據點遝掛城。

今川家把主要精力放在進攻本願寺家據點,此刻才開始集結兵力已無濟於事,1555年7月初,遝掛城城破,歸為織田家所有。

織田信長繼續南下圍攻刈谷城,今川家9500兵力集結完畢,由太原雪齋作為總大將率領進攻圍困刈谷城的織田信長部隊。

織田信長憑借強大的兵力優勢輕鬆擊敗了今川家臨時拚湊的農兵部隊。

1555年8月,刈谷城被攻破,織田信長俘虜了今川家太原雪齋和鈴木重時兩名武將,但兩人拒不歸降,信長下令將他們斬殺以振軍心。

1555年9月,武田家集合大軍進攻齋藤家,織田家作為援軍支持齋藤家作戰。

9月中旬,織田信長圍攻今川家岡崎城,今川家松平元康集結兵力8598前往岡崎城應戰。

下旬,南部家向斯波家宣戰,伊達家向二本松家宣戰。

織田信長率兵14149與松平元康率領的8598士兵在岡崎城外交戰,松平元康試圖用小部兵力吸引織田信長的注意後再攜主部隊從後方急襲,但被織田信長輕鬆識破。

織田信長命令蜂須賀小六與織田信光在南側將對方誘餌部隊迅速抹殺, 自己則率重兵迎擊北面敵方主力部隊,輕鬆將松平元康第三次擊潰。

擊潰今川部隊的織田信長繼續圍困岡崎城。

此時,嚴島之戰的劇本自行觸發。

在大寧寺之變中殺死大內義隆的陶晴賢以嚴厲的強權統治來糾正已習慣於嘉隆的軟弱政治的家臣,但是遭到了以毛利元就為代表者的反對。

陶晴賢決定借此機會攻打毛利家的宮尾城。

陶晴賢於嚴島中了毛利元就的伏擊,大敗而回,最後自殺。

陶晴賢死後,大內家開始衰落,以毛利元就為首的周邊諸國開始大舉進攻,這就是戰國之謀神毛利元就初次登上亂世舞台的瞬間。

1555年10月,織田信長攻破岡崎城,同時對織田家上季度進行評定。

由於織田家領地的快速擴張,使得麾下武將的數量有點捉襟見肘,俘虜的庸才將領也不得不啟用。

拿下了岡崎城,解散部隊回到領地進行休整,長時間的遠征會導致領地內民眾忠心下降。

而盟友齋藤家也奮發自強,成功抵禦了來自武田家的進攻。

1555年10月,島津家向相良家宣戰,白河家,蘆名家滅亡。

此時,自動觸發了劇本。朝倉家大名朝倉義景詢問老將朝倉宗滴的病情,而朝倉宗滴對於朝倉義景唯唯諾諾的態度非常火大,他認為朝倉義景性格過於軟弱,不堪朝倉家大名大任。

朝倉宗滴畢生扶持兄長和其子嗣作為朝倉家的大名,但是朝倉義景毫無威嚴的性格讓他開始懷疑人生。

他想起織田信秀的兒子織田信長,他很想見識一下織田家子嗣的成長,他認為織田信長終有一日會帶兵攻打朝倉家,屆時區區朝倉義景一定不是織田家的對手。

朝倉宗滴曾經與織田信秀攜手對付過齋藤道三,相傳正是那次接觸讓這位名將在臨死前非常在意織田信長的未來。

不敗的武士朝倉宗滴就這樣結束了自己的一生,留給朝倉家的只有軟弱的大名和亂世。

兩伐今川家,織田信長拿下了鳴海、遝掛、刈谷、岡崎四城。

跟隨大名征戰的武將會增長忠心度,並且具有潛力的武將,他的能力也會隨著時間流逝而慢慢增長。選擇忠心度和能力極佳的瀧川一益就任新城岡崎城的城主。

為四座新城任命好城主後,將納降後默認駐扎在主城-清州城的武將分散部署至新城。

1555年11月,在攻打齋藤家時受挫的武田家轉向進攻齋藤北鄰三木家。

11月末,今川家跨海攻下本願寺家龜山城。

1555年11月,松浦家,龍造寺家,神保家,長尾家,二本松家,伊達家,二階堂家,相馬家8個勢力相繼滅亡。

同月,肝付家向島津家宣戰。

1555年11月末年織田家商圈內商人向織田信長獻上家寶-長崎蛋糕。

12月初,進入冬季農作期,在農業政略中對鳴海城的耕地下達施肥命令。同時在商業選項繼續將城內商圈向新的四個城拓展。在交易選項中向商人買入軍馬和火炮為三伐今川家作準備。

1555年12月上旬,織田信長作為總大將率兵31500第三次南下討伐今川義元,包圍今川家吉田城。今川義元仍舊將交戰重心放在本願寺家身上,親自集結16100士兵跨海進攻本願寺家日野城。

12月中旬,佐竹家向岩城家宣戰,尼子家向浦上家宣戰。

12月下旬,宇都宮家,大友家滅亡。

1555年12月末,金川家第三次向織田家求和,被拒。

時間進入1556年,一月織田家完成對上季度的評定,在施策界面,除開農、商支線較為簡單的分布有施策點就開啟外,軍事支線可以優先把行軍速度和偵測視野點出來,決戰中非常有用。

1556年2月,由於今川家沒有對集結部隊支援吉田城,吉田城破歸於織田家。

同月,今川家從本願寺家拿下第二座據點-日野城。

1556年3月初,織田信長繼續率兵深入包圍長筱城。

3月中旬,相良家,島津家滅亡。

下旬,今川義元率兵14100支援長筱城,在城外與織田信長開戰。

織田家兩倍的兵力優勢讓今川義元苦不堪言,親自率精兵來戰也是無濟於事。

1556年4月初,長筱城破,登用降將岡部親綱,近藤康用。

1556年4月中旬,織田信長率兵繼續向前圍困今川家井伊谷城。

1556年5月,自動觸發劇本。

齋藤道三,人稱美濃之蝮。依靠賣油發家直至取得美濃國大權,是白手起家的范例。

齋藤義龍是道三與側室深芳野的兒子,是齋藤家的長子。深芳野本是被道三流放的前任美濃主土崎賴芸的側室。

坊間傳義龍乃土崎賴芸親子,道三因此對此子心生厭惡。道三決定將家督之位傳位給正室之子。

就在此時,傳令兵忽然告訴齋藤道三,道三的正室之子孫四郎,喜平次被齋藤義龍殺死。

傳令兵還說齋藤義龍正在為討伐道三集結大軍,齋藤拋開子孫相殘的悲痛,正色命令傳令兵下令集結兵力應戰。

傳令兵下去張貼布告後,齋藤道三面露難色,他認為美濃國內還有很多人支持土崎家,而被民眾認為是土崎血脈的齋藤義龍給他擺了一道,齋藤道三很可能被認為是篡權者無法得到武將和民眾的支持。

齋藤道三想到自己的女婿織田信長,不由得感歎信長的才能,目前唯一能讓他感到安慰的就是把自己的女兒嫁給了織田信長。

和道三預計的一樣,他沒有獲得士兵的支持,戰敗後他被義龍當作篡權者殺死。

織田信長沒能來得及出兵支援齋藤道三,只能將道三的遺書帶回。

織田信長告訴了齋藤歸蝶其父親的死訊,齋藤歸蝶認為自己作為美濃姬嫁給織田家的政治作用已經沒有了,並且此時織田信長的正室生駒吉乃已有身孕,此時織田信長將她遣回美濃是適當做法。

但是這個提議被織田信長拒絕了,織田信長告訴美濃姬,齋藤道三在遺書中將美濃托付給自己,希望信長出兵拿下美濃國。但是據傳,道三的遺書中並沒有托付信長照顧好自己女兒,由此可見信長還是深愛著齋藤歸蝶的。

1556年5月初,今川家武將高力清長領兵9100與圍困井伊谷城的織田信長交戰。

懸殊的兵力差距下沒有奇跡,輕鬆擊敗了企圖解圍的今川軍。

1556年5月中旬,今川家與本願寺家簽訂了停戰協議,下旬,織田信長攻下今川家井伊谷城。

1556年6月,織田信長攜余部26255人進軍引馬城,同時,今川義元集結士兵11600前來應戰。

一番激戰後,織田家再次獲勝。

1556年7月,引馬城破歸於織田家,同月,岩城家,佐竹家滅亡。

7月末,今川家向織田家遞出講和協議,被拒絕。

8月初,織田信長繼續進軍包圍犬居城。

今川義元整頓敗軍再次來戰。

沒有意外,織田信長再次率兵擊敗今川義元。

戰敗後,犬居城再無戰意,駐守於此的今川家六名武將開城向織田家投降。

織田家納降了今川家良將松平元康,重臣壽桂尼,和武將太久保忠員,斬殺了拒不歸降的奧平兄弟二人和瀬名氏俊。

1556年8月末,安東家向淺利家宣戰。

1556年9月,織田信長結束第三次遠征,解散大軍回歸本家休養生息。此次討伐今川義元可以說是已經讓今川家元氣大傷。

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