遊戲資訊
信長之野望:大志 Nobunagas Ambition: Taishi
  • 發售: 2017-11-30 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《信長之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是由光榮特庫摩製作發行的一款策略戰棋遊戲,是《信長之野望》系列的最新作。本作的副標題“大志”代表著本作中每一名武將所抱有的志向,這也是本作的重點。

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

主要簡單測試兩個方面:

1、評定上武將的提案被采納,是否會給武將加成長經驗,是的話效果如何。

2、武將擔任城主,是否會得到成長經驗,是的話效果如何。

選用天下布武劇本的一色家。

起始2座城,剛好可以有一個城主,而且手下武將不多,可以保證在評定會上多露臉。

測試的武將選用普普通通的人物,避免特殊人物有特殊加成。(一色家好像也沒啥能力高超之輩)

選3個不同職務類型的武將,方便對比:

1、城主武將:稻富佑秀

2、一般武將:稻富佑直

3、大名本人:一色義道

然後為了排除掉其他干擾因素和注重測試評定和城主對武將能力成長的影響,我們就只看海,啥都不做,商業、農業、募兵全都不下任何命令;禁止任何軍事行動;外交的話不采取任何主動,不拉關係不結盟不換資源,朝廷來賣/官給不管他,唯一一點就是別人來K我,我必須提出議和,不然肯定早早完蛋。

起始時間是1567年8月,山名家是初始同盟。然後我們開始看海,等10年後來對比。

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

3名武將的初始五圍:

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

本來只是想簡單測測城主,可是評定這個環節不能PASS,就連評定一起測好了。

對於評定,我們這樣操作:

因為不點任何科技,所以大名在評定上沒發言權,可以排除大名會被影響。

然後在評定會上優先采納3個路人甲(XXX擔任官)的提案,其次采納一般武將稻富佑直的提案。

絕不采納城主稻富佑秀的提案,就讓他隻當城主,乖乖地呆著。

采納路人甲提案。但是路人甲很少同時出現3人,所以大多時候是加上采納稻富佑直的提案

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

能力出現成長。除了他們3人,其他武將都沒有出現成長。

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

就這樣無聊地看海,等。

期間波/多/野打了我5次,議和了五次。

不知道AI在議和的時候是不是選擇武將去議和的,怕它加經驗值影響測試。但是沒關係,因為測試的3個人都內外政低手,AI優先選也不會選他們。

毛利滅山名的時候我沒有選擇站隊,後來他還主動派人和我拉關係,我同意,但是沒結盟。

波/多/野第五次打我時,毛利還送我資源,我還以為只有結盟才會送資源。

然後毛利和織田各自壯大起來,被他倆的勢力範圍給包圍住了。

12年後,終於被織田給滅了。他主城太遠,部隊太快,來不及議和。

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

12年後3人的能力變化

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試

總結

差不多12年時間,不做任何事的大名一色義道以及城主稻富佑秀,他倆的五圍各漲了3點。

而在評定會上提案多次被采納的一般武將稻富佑直,卻五圍漲了4點,而且他還不是每次評定會都會出現。就算他出現在評定上,湊夠3個路人甲時我還不采納他的提案。

大名和城主不做事也可以漲經驗值。如果漲能力的滿額經驗值是100的話,每個月差不多漲2點經驗。

評定上提案被采納會漲經驗值,而且比城主漲得還多。(忘記數采納次數了,不然可以推出具體每次漲多少點)。

我們遊戲時,特意鍛煉某個武將能力的時候,應該給他掛個城主名號,然後在評定會頻繁采納他的提案,再加上內外政和軍事行動,那麽就可以最大限度地提升他的能力。

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