三國亂世的策略爭霸夢——品評《夢三英雄傳》
《夢三英雄傳》是一款三國類戰爭策略單機遊戲,遊戲延續了非常經典的三國類策略玩法,即“內政管理+城池建設+招兵買馬”的玩法,並新增了將士養成的玩法。在遊戲裡,你將扮演勢力將領,通過對城池、軍隊的一系列管理和改造,達到統一漢朝或建國稱帝的結局。遊戲已於8月27日開啟搶先體驗,steam上售價26元。
遊戲的通關之路藏在了“改革玩法”之中,結局共有世界一統,州府自治,統一漢朝,獨佔商會,建國稱帝共五個終極目標(即通關條件)可選,而選擇目標也不僅僅是做個選擇的問題,完成每個終極目標的改革後都有特殊的加成和勝利條件,配合不同的其他方向的改革,最終完成多種結局。
作為戰爭策略遊戲,《夢三英雄傳》有著很完善的地圖(相比其他同類遊戲來說),除三國全境以外,甚至還有日本島,邪馬台,和扶桑古國(但我打不到,暫時沒弄清楚要什麽條件)。當然,也少不了在三國時期起了至關重要的作用的幾個少數民族和黃巾軍,將東漢末年時期諸侯割據的情況展現的一覽無遺。除此之外,遊戲在地圖方面還做了地形差異,不同將領在不同的地形能有屬性加成。
在戰鬥方面,遊戲的主要特色是武將的養成,而戰鬥事實上也就是武將之間的決鬥,雖然也有著招募士兵,改良兵種的系統,但就我感覺士兵數量就相當於將領的血量,兵種可能類似於將領的職業。雖然士兵少了些存在感,但如果單把戰鬥看成是武將之間的戰鬥的話,遊戲的武將養成系統做的十分豐富且完善:武將技能(還分文官和武將),裝備鍛造,所帶兵種,士氣,升級等應有盡有。而數值方面就我到目前為止的遊戲體驗看來也沒有什麽大問題。戰鬥方面存在的缺點就是自動戰鬥時,部隊的戰鬥表現相比於手動戰鬥要差很多,而手動戰鬥在實力相近的情況下回合數會比較多,需要耗費許多的操作時間。
在外交方面,除了傳統戰爭策略遊戲一貫的打仗外,還有著“收編,結盟,挑釁,交涉”等軍事操作,也有“煽動,傾銷”等策略性行動,如果你想和別人開戰,還需要一些操作使得雙方的友好度降低(除非你的目標一開始就選擇一統天下),而在進行僵持戰的時候,煽動和傾銷等商戰的操作也能給你的軍事戰鬥助上一臂之力(雖然我開始以為煽動操作能搞一點什麽大事來著)。
另外還有一點比較有意思的地方就是,在遊戲的開始,玩家是可以選擇操作多方勢力的,也就是說你可以拉上小夥伴在一台機器上來上一局爭霸賽(畢竟是單機,想對戰也只能這樣了),或是選擇自己玩玩多操秀個騷操作。
總的來說該遊戲作為一款單機策略類的三國題材遊戲,我是十分推薦的。遊戲該有的玩法都有,策略性極強,並不會是一味地發展軍事力量打架,經濟發展方向也需要很好的大局觀。遊戲最大缺點在於沒有新手引導,很多數值也沒有具體說明,但之後我發現這遊戲有個官方群,群裡面啥都有,excuse me?有必要藏這麽好麽?但有一說一,這個群群主就是遊戲製作人,態度極好,遊戲更新也勤快(周更你敢信?)。群號是142103829,有興趣的玩家也可以先加群了解一下,就希望官方早點把新手引導做進遊戲吧。